金木研:隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏

indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/797

" 不快乐 " 新闻,从宣传视频中就看到他拒绝服用 " 快乐 "。……但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐 " 后才看清了这个扭曲世界。……尽管《少数幸运儿》制作团队人数较少,但最初在决定制作时,他们希望能给玩家带来个广阔、沉浸感十足世界

龙之旅(Way of the Dragons)

indienova.com/game/way-of-the-dragons

陪伴从巢中掉落小龙寻找母亲旅程。互相喷火或扔来扔去虽然好玩,但别忘了他们真正目标。……欢迎来到场可以整朋友高难度跑酷旅程!被火中会暂时不能动,快跑! 小心点!

Epic Roller Coasters - Fun-Lentine

indienova.com/steam/game/3498940

FUN-LENTINES 组合包为您过山车体验带来爱力量。 此DLC包含: 个伙伴。……在这个 FUN PACK 中,您可以选择可爱丘比特作为您伙伴,乘坐浪漫 丘比特战车,并发射 丘比特……Epic Roller Coasters 是款拥有主题化和逼真过山车游戏,提供三种不同模式:休闲、

魔药小铺(Witchy Business)

indienova.com/steam/game/3415230

意外继承了家魔小铺?别慌!……起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺新主人!……记住,滴之差可能带来截然不同效果

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569

沉浸感 我们仍未知晓日新月异玩家口味如何恰好对上我们自以为有用心流设计2.惩罚&奖励哦我上帝……,为什么在通往奖励路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在奖励会显著降低玩家内在动机5.

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……小说里非凡者晋升,类似于开发者即将要立项个新独立游戏。……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目

小组帖子:开个剑客模式

indienova.com/groups/post/99551

好像加血量上限,前档用103防装备,打死过次。……两把剑 把要求队伍内有人臂力大于13,把要求大于18下档,准备搞个臂力18 把无锋大剑拔出来看看……棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的药磨死她

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

次写日志,不是很清楚应该写些什么,先发动下精分技能吧,也算有个伴陪我。……第二是赚钱:神里的一句话:“人只有种病叫穷病”。……_( ゚Д゚)ノ我会用人生中几年尝试,希望做出来大家可以支持下。(。・∀・)ノ 以上

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

Ok,主题为什么选择电竞、moba 这个主题,其实挺简单就作为名玩家,我是混迹在电信黑 1 比较早……此时群攻类英雄就会对它产生克制,可能个群攻,鹰没了。……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

indienova.com/game/harry-potter-and-the-deathly-hallows-part-1--1

罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的一切危险。……但幸运是,他们三个人路上能够找到些有用符咒和魔

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)