SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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然而作为个强剧情游戏,在大家还没体验到游戏内容时候开始讲设定,各位可能很难体会其中精妙之处。……看看有没有人猜得出这是哪里?……那么这期内容就差不多了,毕竟我们一千七百多张图要给大家讲,期肯定是说不完~除此之外,游戏制作方面也有大量其他的话题

星际迷航:无限(Star Trek: Infinite)

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切都由您作主,银河系象限命运掌握在您手中!……经典角色我们投注心力精心打造《Star Trek: Infinite》,希望为玩家提供高度沉浸感《……若您选择扮演联邦角色,将有机会招募代表性舰长和军官,包括皮卡德、珍妮、希斯科和百科等,这还只是丰富阵容其中部分而已

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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简单来说《TUNIC》是款轴侧视角动作冒险游戏,很强解谜要素。……什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你游戏做完、,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……更不要说,我早形成“这是个‘狐尔达’”印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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简单来说《TUNIC》是款轴侧视角动作冒险游戏,很强解谜要素。……什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你游戏做完、,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……更不要说,我早形成“这是个‘狐尔达’”印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

小组帖子:寻找程序大佬创业

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郭佳谊: @hrtest001#3 愿意帮忙我欢迎 郭佳谊: @键盘喵#4 谢谢 不知道大佬是否合作意向……眼睛青蛙: 同样新手程序枚,帮上手非常乐意帮。……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏威胁……难度高,采用 perma-death,旦死亡失去切,需要带着持续紧张感探索地牢。……许多项目,例如辅助项目,逃生项目和对抗敌人项目。提示留在地牢笔记中,所以你不能忽视它们

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……如果你够厉害的话说不定靠这个够你在游戏里赚钱了。个家族系统。……,所以有一些在绿光页面里设计因为很多因素不会勉强去做

呆呆大乱斗(Nubs! Arena)

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你可以抄起豆罐、尖叫猪,甚至拿条鱼当武器,在快节奏多人乱斗中杀出重围!……大量奇葩皮肤与闪瞎眼配色让你制霸战场!……免责声明:本游戏不自带起玩耍好友——请自带好友入坑,或者进行野排社交,或者…自己享受孤独

梦行者:不要入睡(Dreamwalker: Never Fall Asleep)

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然而,这座看似平凡,时而略显阴郁小镇却隐藏着个秘密。……在镇长女儿——桑德拉陷入昏迷状态后,镇长决定向位特别的精神科医生求助。……这位精神科医生据说进入并探索他人潜意识特殊能力,被称为梦行者

Freedomer:UE4 C++项目编译失败、打不开的解决方案

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新手,之前用UE4蓝图没点问题,但是当我想用C++工程学习学习时候,总是各种错误。……总结了下。1、no 32-bit compile ......……不管是项目文件夹,还是Unreal Engine软件本身文件夹。。。。这个很致命。轻~~

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