indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……大四时候才第一次开始写代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型的,也有没那么小的冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了
indienova.com/steam/game/1277610
用人工智能(ai)技术制作的体感游戏,不需要任何体感设备,打开电脑的摄像头就够了。……用人工智能(AI)技术制作的体感游戏,不需要任何体感设备,打开电脑的摄像头就够了。……但和跑步半个小时相比,放着自己爱听的音乐(强烈建议),跟着节奏在游戏里尬舞半个小时倒是非常轻松的,可能还有
indienova.com/game/sine
正弦波 (Sine) 是一款竞技街机游戏,具有独特的机制和引人入胜的视觉效果。……直观的单指控制易于学习,但难以掌握。 每个级别都有三个目标。……,提供数小时的游戏时间 - 专为 Sine 创建的沉浸式节拍和音频(推荐耳机!)
indienova.com/steam/game/965900
同时观察哪个机器人没有做动作或者做错了,就知道哪个机器人是其他玩家扮演的,去敲击他!……;而佩戴VR设备的玩家则需要尝试将三个相同的人类放在一排使其消失!……,然后需要好几个小时来体验多人模式
indienova.com/u/gavin906/blogread/21022
由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃steam。。。……明明两个小时就画完的图,为了做成像素效果又多费了一天的时间点像素化。。。。……(非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20891
我又栽倒在roguelike里(捂嘴哭)怒打十三个小时Kingdom: two crowns(以下简称王国……早期的时候我还详细计算工种比,始终保持弓箭手:工匠得>3:1,后面工匠半夜仍然执行我的命令结果被怪物拐跑之后我就已经计算无能……--史诗感的连贯性】王国里玩家的死亡有一种隆重的轮回感--而且在我十三个小时中‘英年早逝’的频率格外的高
indienova.com/u/java/blogread/7784
虽然是周六,但是回公司干了个小活,简简单单的CAD我干了将近两个小时,因为公司的电脑太屎了,开CAD……就要半个小时·····,干完活就干脆在公司做功能算了,其实是改了一下昨天留下的bug,其实有一个问题需要解决……,Play_UI已经是完全没问题了,但是Actor_UI存在着“无法点击按钮”的bug,因为渐变的黑色图片在透明度变为
indienova.com/game/new-play-control-donkey-kong-jungle-beat
游戏分为众多个大关(游戏中称作王国),其中每个又内含三个小关。……前两个关卡为一般的平台跳跃关卡,而最后一个则是 Boss 战。……游戏获得了不错的评价,无论是外设操作舒适度还是关卡设计都能令人满意,唯一的缺点就是游戏流程短了点,一周目不全收集的话大概也就三个小时
indienova.com/steam/game/1937250
这是一款灵感来自于经典象棋的游戏,同时我加入一些战棋和卡牌的元素在里面。……我在制作时,给自己定了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩
indienova.com/game/fleeting-summers-end
成长环境截然不同的两位少女,随后便从偶然的相遇,发展至了更为亲密的关系…… 轻喷请求 此为「高柳堂」的第二部作品……(预计游戏流程为 1~2 小时)。……不过我们也在努力地朝「要比上一部作品更好」的方向去努力,也多亏了上一部作品的积累,《流光易逝的夏末》才得以顺利诞生
版本:Early Access
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