Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……大四时候才第次开始写代码第次接触Cocos几天决定以后要做游戏。……现在有想法是有两三个游戏打算制作,有很小型,也有没那么小冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了

Move with AI

indienova.com/steam/game/1277610

用人工智能(ai)技术制作体感游戏,不需要任何体感设备,打开电脑摄像头够了。……用人工智能(AI)技术制作体感游戏,不需要任何体感设备,打开电脑摄像头够了。……但和跑步半个小时相比,放着自己爱听音乐(强烈建议),跟着节奏在游戏里尬舞半个小时倒是非常轻松,可能还有

正弦波(Sine)

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正弦波 (Sine) 是款竞技街机游戏,具有独特机制和引人入胜视觉效果。……直观单指控制易于学习,但难以掌握。 每个级别都有三个目标。……,提供数小时的游戏时间 - 专为 Sine 创建沉浸式节拍和音频(推荐耳机!)

动物小队(Animal Force)

indienova.com/steam/game/965900

同时观察哪个机器人没有做动作或者做错了,知道哪个机器人是其他玩家扮演,去敲击他!……;而佩戴VR设备玩家则需要尝试将三个相同的人类放在排使其消失!……,然后需要好几个小时来体验多人模式

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

indienova.com/u/gavin906/blogread/21022

由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃steam。。。……明明两个小时就画完图,为了做成像素效果又多费了时间点像素化。。。。……(非常感谢Fan起帮我分担了部分美术工作,我最好美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑

DoggyFC:我并未迷失;只身徜徉

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我又栽倒在roguelike里(捂嘴哭)怒打十三个小时Kingdom: two crowns(以下简称王国……早期时候我还详细计算工种比,始终保持弓箭手:工匠得>3:1,后面工匠半夜仍然执行我命令结果被怪物拐跑之后我已经计算无能……--史诗感连贯性】王国里玩家死亡有种隆重轮回感--而且在我十三个小时中‘英年早逝’频率格外

DarkWave Studio:2018/05/20

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虽然是周六,但是回公司干了个小活,简简单单CAD我干了将近两个小时,因为公司电脑太屎了,开CAD……就要半个小时·····,干完活干脆在公司做功能算了,其实是改了下昨天留下bug,其实有个问题需要解决……,Play_UI已经是完全没问题了,但是Actor_UI存在着“无法点击按钮”bug,因为渐变黑色图片在透明度变为

用 Wii 玩:大金刚丛林节拍(New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat)

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游戏分为众多个大关(游戏中称作王国),其中每个又内含三个小关。……前两个关卡为平台跳跃关卡,而最后个则是 Boss 战。……游戏获得了不错评价,无论是外设操作舒适度还是关卡设计都能令人满意,唯一的缺点就是游戏流程短了点,周目不全收集的话大概也就三个小时

W.A.R.T(WART)

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这是款灵感来自于经典象棋游戏,同时我加入些战棋和卡牌元素在里面。……我在制作时,给自己定了三个原则:1,无随机,纯粹策略游戏。……大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩

流光易逝的夏末(Fleeting Summer's End)

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成长环境截然不同两位少女,随后便从偶然相遇,发展至了更为亲密关系…… 轻请求 此为「高柳堂」第二部作品……(预计游戏流程为 1~2 小时)。……不过我们也在努力地朝「要比上部作品更好」方向去努力,也多亏了上部作品积累,《流光易逝夏末》才得以顺利诞生

版本:Early Access


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