雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的薇尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……RPG 缩写C:Commander(指挥官)⇒ 尔迪娜领导力A:Adventure(冒险)⇒ 克劳塞维茨佣兵团

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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兰迪·克罗只是个普通人,过着平凡日子。他有个和睦家庭,两个兄弟,条狗。……在他路上(所阻拦着),仅仅是世界上最佳安全系统……你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪吗?……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

恩古工业(NGU Industries)

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NGU INDUSTRIES(NGU IDLE 续作)是款免费闲置游戏和工厂经理游戏。……它充满了怪异幽默,大量升级,和 N 多小时的内容!……如果你想要玩那种让数字不断上升多巴胺释放式游戏,NGU INDUSTRIES 绝对适合你!

狼与兔(Wolf & Rabbit)

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她身后不远山野边,座小屋孤零零地坐落着。……稍微有点点恐怖探索解谜。大约 2 小时流程,有三个结局和些死亡结局。……海豹尾巴制作组是 LR 组个名字嗯

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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解开个隐居炼金术士谜语,他把你困在了他工作室里。……在他嘲笑你失败并轻视你成功时,制造魔、克服挑战......……但如果切都不是它们表面上那样呢?

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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简单可以分为以下四个时期,设计时,我认为般游戏至少需要覆盖到前三个时期:1.初上手 我认为第句算是对规则基础掌握……最后说个统计时间,我大概通51层,我看了两次都是1个小时左右,不清楚快慢,但是至少花费时间不多,如果说半路死了……BOSS停,或者再打个BOSS,51层循环,让我觉得恰到好处,感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

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说到节奏要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。(1)横轴:时间长短。……上述例子说明了第个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/33032

说到节奏要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。(1)横轴:时间长短。……上述例子说明了第个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段

超微以太(Picot Ether)

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用他们带回来材料调配药品,再给患者看病,这样就能点地积累金钱了,然后再用钱去增加病床、扩建材料库等等……当累计给数到达定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药的名称

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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而发行那边需要数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各想法,比如我个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标没什么意义。……但是我目前应该还掌握不了这么大工程量,我天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件代码开始做起步踩坑并且积累代码和素材

版本:Early Access


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