indienova.com/groups/post/102950
得益于Unity还算是低门槛易见效的引擎,一分耕耘便有一分收获
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
这样看来,即使是一个一分钟的过场动画,拆分成代码也会是一大串啊……
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通过使用特殊的 “时间垫(time pads)”,Clank 可以记录下他最多一分钟的行动,然后一个全息
版本:Early Access
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