小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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得益于Unity还算是低门槛易见效的引擎,一分耕耘便有一分收获

周末游戏视频集锦 #34

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让您在第一分钟到最后一刻都保持悬念的情节。故事:我叫侦探丹尼尔·罗宾逊

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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这样看来,即使是一个一分钟的过场动画,拆分成代码也会是一大串啊……

本周值得关注的作品4.2-4.8

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公布后便有很多玩家对其抱有很大的兴趣,不仅仅是因为黑白像素画面、塞尔达式的地图探索,更是因为独特的游戏机制:主角的生命只有一分钟

本周 Steam 值得关注的游戏 7.19 - 7.25(上)

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、角色扮演、推理发行日期:2021/07/20(中文支持)EA在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件

1-bit 游戏美术风格鉴赏

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的视觉表现形式,在白色像素块的两侧添加红绿色电波干扰的效果,切合图像隐喻的叙事主题,同时提升视觉冲击力;《一分钟……《小马岛》在白色像素块的边缘模拟画面故障时闪烁、震动的颜色《一分钟》角色死亡时,画面从左到右逐渐消散,……例如《井下冒险》在描绘树木时融合了两种抖动图案,塑造受光部分,并使明暗交界处具有明显的过渡层次;在《一分钟

在一小时的黑暗中,等待北极熊诞生

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看了会馈赠相应能量;客轮带来的消息好坏不一,可能是旅行团要上岛游玩,可能是植物学家申请改造岛屿局部环境,可能是资本家求购土地筹建度假村

天地归虚

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.此外,不同的人物性格会让他做出截然不同的选择,比如,仁义/正直/忠厚性格的人物,可能会不计代价进行求购

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

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IGF 方面,《妮巴一家》荣获独立游戏大奖,由于站内已有专题文章,这里将主要介绍 GDCA 的获奖情况……博德之门 3》最佳创新奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳技术奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳处女作:《妮巴一家……》社会影响奖:《妮巴一家》最佳视觉奖:《心灵杀手 2》最佳音效奖:《完美音浪》大使奖:Fawzi Mesmar

游戏历史上的今天:《小小大星球》,《瑞奇与叮当 未来:时间裂缝》

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通过使用特殊的 “时间垫(time pads)”,Clank 可以记录下他最多一分钟的行动,然后一个全息

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