indienova.com/steam/game/889760
这是一个简单的回合制游戏。多样的队友,简单的任务,轻松的战斗,有点烦人的BOSS。……这是一个回合制游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……,需要的TP越多背包系统队伍有一个共同的背包,不能在战斗中使用
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-beyond-earth
玩家将前往宇宙探索,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。……玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交。……游戏里依然有战争迷雾元素,可以像控制卫星那样操控轨道炮
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
为了给自己整理思路而作的总结 废话环节好吧,我确实有一段时间没写文章了。……不过确实是一个相当有帮助的思路,下次我可以试试从列出之前关卡中用到的所有 tricks 或有趣的操作入手……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies
indienova.com/game/tunshi-kongming-legends
Stage5「荆襄四郡」 Stage6「西征巴蜀」 Stage7「北伐中原」 Stage8「天下一统」 回合制系统及特殊玩法本作中……本作中,有 80 种隐藏的成就,完成它们可追求极致的难度挑战。……兵力:角色的生命值,对于普通攻击的有大幅度影响
indienova.com/u/dengjingping
有啥好介绍的呢
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
这篇文章会涉及到一个关于VR的全新概念,我称之为脑部信息压力。……两队最初有一个固定分值,每击杀一人就扣去对方一分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布
indienova.com/u/guatif/blogread/1153
其中Maze War的各项革新包括了:第一人称3d视角角色(Avatar),玩家通过所看到的视角去扮演一个角色……movement)带来的体验就是只能从一个方格移动到另一个方格,然后每次转向只能转向90度。……,但是继承前几作留下的游戏模式仍然让我感受到了设计的精妙,他们将战斗的节奏推到了一个机制,我似乎听得见自己的心跳声
indienova.com/game/jagged-alliance-back-in-action
本作完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……玩家要从独裁者的魔杖中解救这片小岛,控制一个小规模的反叛雇佣势力,运用各种战略,外交及经济手段与敌人进行殊死较量……▪“计划与执行”战斗系统将即时制与回合制完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节
版本:Early Access
总页数:50
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