译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

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耳熟?我注意到很多 2D 平台游戏手感很好......但是也有很多游戏的手感挺糟的。……2D 平台中对手感比较重要的两个东西,一个是“输入缓冲”(input buffering),还有一个是它的哥们儿……}译注:教程这里用 vspeed 只是为了省事儿,建议自定义速度变量我们首先要在什么都没开始之前声明两个变量

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耳熟?我注意到很多2D平台游戏手感很好......但是也有很多游戏的手感挺糟的。……2D平台中对手感比较重要的两个东西,一个是“输入缓冲”(input buffering),还有一个是它的哥们儿……跳起}译注:教程这里用vspeed只是为了省事儿,建议自定义速度变量我们首先要在什么都没开始之前声明两个变量

joey1258:RX学习日志.22

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ToArray and ToList两个方法都接受一个可观测物队列并分别将其打包到一个数组或List&……https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=……扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary和ToLookup都需要一个可以让每个值都能与它的

苍夜(苍夜)

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一个失忆的男人获得帮助后成为暗杀者,一个被封印的少女失去了记忆,两个人一起踏上寻找记忆的旅途。……然而这人究竟有着怎样不为人知的过去呢?P.S.首先,很确定的这是一个只有一个人做的游戏。……故事一个失忆的男人获得帮助后成为暗杀者一个被封印的少女失去了记忆两个人一起踏上寻找记忆的旅途还没踏上旅途就因传送的意外而遇到鲁兹的王

古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!……只需动用两个手指,挑战你的生存时间和杀敌数吧!……这是一款带收集卡通人物的神经反射类动作游戏,可以逐步解锁世界各地的场景和怪物

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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设置光标等等……乱点一气好像是能走了,但是鼠标不知道在哪里……还记得我们上次准备内容的时候将张光标图片也复制过来了……选中 Way points 之后,我们在画面外面绘制一条直线(路径的两个点,对应行走范围高度),然后给两个点不同的缩放值即可……靠近玩家的点,缩放 100远离玩家的点,缩放 72按照这两个步骤设置好了,在运行游戏,是不是就有了透视感了

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:黄昏公主》,《小米人的王国》

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它的诞生横跨两个平台,是系列之中第一款与任天堂主机同步上市的作品,也是唯一有中国大陆的英伟达 Shield……多人模式与单人模式相同,只是最多可以同时有四名玩家进入游戏。游戏允许多名玩家成为一个王国的一部。……Live Arcade 的一员,收获了不错的评价,截至 2011 年年末销量接近 61 万套,后来还推出两个

普伦和米洛(Prune & Milo)

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两个孩子然后试图找到出口...……发现 70 多个回合拼图的关卡,每个关卡都有不同的机制。……特点: - 回合拼图游戏- 3 个不同的世界。- 70 多个关卡。- 2 个可玩角色

回过头再聊聊《美好世界》

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语句重排的玩法在游戏中还有一些巧用,比如越狱三人组想要躲开两个警卫的巡查时,那里就是一个解谜小游戏的感觉……游戏可以分为两个部分,一是前面作为“神”给大家改信,二是后面辞的故事。……第一主角辞一共就两个剧情块,就算有穿插主线剧情也显得少了其实《428》也好、《幽灵诡计》也好,这些作品都有一个贯穿全程的主线

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱可的知识点, 其三是同时还能和知乎上的更多开发者交流……具体到程序实现的话可以如此理解: 将降采样RT"强行"拉伸到原图的尺寸, 那么相邻两个片元的UV坐标差距也就增加到了原来的……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

版本:Early Access


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