Find & Destroy: Tank Strategy

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坦克回合战略,团队战斗五五相对。PVP为智能!……Find & Destroy - 是一个关于坦克的高超回合游戏,其中进行战斗的策略起决定性作用……游戏时段的舒适时间:大约10钟就可以战斗。聊天:有机会与其他玩家进行交流。即将推出的更新会有更多!

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……无论杀死一个恶魔,你都会获得击杀点,并且你可以购买技能提升(仅持续一秒钟)或另一个角色......……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝…… 你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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你能振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界?……只给作业,不给玩乐?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?……他们还可以参加各季节的游泳、钓鱼、美食与堆雪人大赛!

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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据不完全统计,《冰汽时代》同时在线人数一度达到2.6万,可以说是一个名副其实的“万人坑”了。……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……并且,在“前蒸汽时代”这么一个劳动力匮乏的历史时期,儿童,有责任,或者说必须成为,整个社会劳动力的一部

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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据不完全统计,《冰汽时代》同时在线人数一度达到2.6万,可以说是一个名副其实的“万人坑”了。……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……并且,在“前蒸汽时代”这么一个劳动力匮乏的历史时期,儿童,有责任,或者说必须成为,整个社会劳动力的一部

alsorunning:[0704] 总结

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结果对于一个纵版射击这样的快节奏游戏来说,换弹夹操作太复杂。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

女王之愿 2:折磨者(Queen's Wish 2: The Tormentor)

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这是一个贫穷而残酷的战士的土地,经常发生叛乱。……如果你不能证明自己可以掌握旷野之罗,这将是一场血腥的灾难。你能控制你的帝国的土地?……探索一个充满城市、堡垒和地牢的广阔国家。进行巧妙的、精心设计的回合战斗

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 07 Wargroove

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Wargroove,综合评价是7.4……(满分10分制),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……Wargroove今天评价的是战纹,虽然是还未发售的游戏,但是这个系列的评测只评画面,我想看过宣传截图和视频也完全可以进行评测

创作自由 = 寻找永无之乡?

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但 Taptap 海外版的游戏并未下架,也算是留有一个开口。……作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……是的,至少现在,我们还有 Steam(但是它真的牢靠?)。Taptap 只是一部收入

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以……;另一部是伤害判定用的数据,包括伤害倍率、攻击范围、攻击效果等,这部分主要为伤害计算模块提供数据。……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

版本:Early Access


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