indienova.com/groups/post/1754
(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转的roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好的习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存
indienova.com/u/joey1258/blogread/2408
IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照IDisposable的指引,Dispose……,例如下面的这个简单的记录时间事件的类的例子:这个方便的小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库的某些部分的运行时间……接下来我们看看非常简单并且有用的Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty
indienova.com/steam/game/899620
聽完器樂,補充完整的畫面和風景,你可以感受到早晨的悠閒氛圍,當城市還在睡著的時候,卻對整個空氣中的新氣息……,人們生活在其中的感覺有了新的迷戀。……,人們生活在其中的感覺有了新的迷戀
indienova.com/steam/game/250620
什么人都在说"简直停不下来!……" - IGN"这款游戏通过一个两岁孩子的双眼和蹒跚行走的双腿阐述了第一人称恐怖游戏……这真是我全年见过的最迷人的方法。它让我回想起了那个所有游戏都在积极探索新的游戏方式和新的故事的年代
indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352
开发的移动游戏demo:开局一人一狗,在荒岛上求生,不停的打败岛上的怪物,吸收怪物的特性和能力,最终终挑战大魔王……画面上采用最简单快速的组合,基于像素素材 + 矢量绘制图形。……如果每次的探险都能是随机的地形,随机的怪物,这样就不用探险地图了,而且开发起来最简单
indienova.com/steam/game/1010560
在一个致命的真人秀中,经历一次最恐怖的经历并成为赢家。……一天,你和你的外星朋友被一个叫怪物的神经病绑架,被迫进入一个秘密的地下设施参加一个致命的真人秀。……规则很简单:做最后一个活下来的人。与此同时,数千人,甚至数百万人,实时观看并竞拍谁将获胜
indienova.com/u/yinyihui
弗兰的肥宅…。 Steam:羽廾晕
indienova.com/u/1609969884/blogread/30226
因此,本来计划是在关卡设计上多花些时间,demo的搭建用最简单而不显廉价的方法去实现(在美术和音乐音效方面……在开发demo的过程中,美术、音乐、程序等过于简陋导致demo的游戏感、内容表达等过于孱弱,见此状后于心不忍……因此,在最后因为时间原因而强行停止项目的优化时,整个demo的制作水平显得参差不齐、完成度低,明显的可优化的地方很多
indienova.com/game/league-of-felt-tanks
在可爱的毛毡世界中体验最棒的经典坦克战游戏!……简单就是最好 在我们全新的多人在线游戏中,体验前所未有的令人肾上腺素飙升的坦克大战。……在线多人游戏 1~3 人 COOP 模式 & 2~8 人 PVP 模式召集你的朋友一起玩!
indienova.com/steam/game/3672440
一款混乱的物理格斗游戏,你的拳头既是武器也是挑战!扮演约翰·比尔德,对抗失控的建筑机器人。……挥动你的拳头,粉碎机器人,砸碎墙壁,中途还可以来一杯提神的咖啡。听起来很简单?再想想吧。……升级你的拳头,疯狂冲刺,或者释放毁灭性的必杀技。只是世界上最危险工地的普通一天。好了,回去干活吧!
版本:Early Access
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