小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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(deactivate),然后创建一个新暂停菜单对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

joey1258:RX学习日志.03

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IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照IDisposable指引,Dispose……,例如下面的这个简单的记录时间事件例子:这个方便小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库某些部分运行时间……接下来我们看看非常简单并且有用Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty

弛放(Chill Out)

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聽完器樂,補充完整畫面和風景,你可以感受到早晨悠閒氛圍,當城市還在睡著時候,卻對整個空氣中新氣息……,們生活在其中感覺有了新的迷戀。……,們生活在其中感覺有了新的迷

梦意杀机(Among the Sleep)

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什么都在说"简直停不下来!……" - IGN"这款游戏通过一个两岁孩子双眼和蹒跚行走双腿阐述了第一称恐怖游戏……这真是我全年见过的最迷人的方法。它让我回想起了那个所有游戏都在积极探索新游戏方式和新故事年代

zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

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开发移动游戏demo:开局一一狗,在荒岛上求生,不停打败岛上怪物,吸收怪物特性和能力,最终终挑战大魔王……画面上采用最简单快速组合,基于像素素材 + 矢量绘制图形。……如果每次探险都能是随机地形,随机怪物,这样就不用探险地图了,而且开发起来最简单

Here I Come

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在一个致命真人秀中,经历一次恐怖经历并成为赢家。……一天,你和你外星朋友被一个叫怪物神经病绑架,被迫进入一个秘密地下设施参加一个致命真人秀。……规则很简单:做最后一个活下来的人。与此同时,数千,甚至数百万人,实时观看并竞拍谁将获胜

会员:YinYiHui

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弗兰肥宅…。 Steam:羽廾

Willing:《恐怖故事》总结与反思

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因此,本来计划是在关卡设计上多花些时间,demo搭建用最简单而不显廉价的方法去实现(在美术和音乐音效方面……在开发demo过程中,美术、音乐、程序等过于简陋导致demo游戏感、内容表达等过于孱弱,见此状后于心不忍……因此,在最后因为时间原因而强行停止项目的优化时,整个demo制作水平显得参差不齐、完成度低,明显可优化地方很多

毛毡坦克联赛(League of Felt Tanks)

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在可爱毛毡世界中体验经典坦克战游戏!……简单就是最好 在我们全新多人在线游戏中,体验前所未有的令人肾上腺素飙升坦克大战。……在线多人游戏 1~3 COOP 模式 & 2~8 PVP 模式召集你朋友一起玩!

强力拳头(Mighty Arms)

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一款混乱物理格斗游戏,你拳头既是武器也是挑战!扮演约翰·比尔德,对抗失控建筑机器。……挥动你拳头,粉碎机器,砸碎墙壁,中途还可以来一杯提神咖啡。听起来很简单?再想想吧。……升级你拳头,疯狂冲刺,或者释放毁灭性必杀技。只是世界上危险工地普通一天。好了,回去干活吧!

版本:Early Access


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