祭品小镇(The Town of Nie)

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这是一部拼命寻找回归现世方法的异世界BL奇幻作品。……这是一部拼命寻找回归现世方法的异世界BL奇幻作品。……故事“我怎么会来了这种地方?”主人公日天十几岁就失去了家人,如今靠兼职蓝领打工生活

Relinke:【Unity算法实现】简单回溯法随机生成 Tile Based 迷宫

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基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看:先生成基础地图。……所以提供一种让迷宫的生成可见的方法。……Quaternion.identity);break;}}}}最后大家可以自己尝试一下这种生成迷宫的方法

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

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说明问题之前,先介绍关于游戏的主流程,这里用几张流程图简单介绍。……这就是事先设计好的弊端之一,当然解决的方法不是没有。……对当时的我来说,这怎么能动态添加呢?图片都是事先准备好的,文字信息也是要我写好的

joey1258:RX学习日志.04

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Creating a sequence在上一章中我们使用了第一个扩展方法:Subscribe方法及其重载……RX库中的公共实例方法很少,但却有大量的公共静态方法,更具体的说,大部分都是扩展方法。……从我们对关键类型的了解来看,直接(使用new关键字来构造)构造subjects实例乎是明智的,但这里我们将要介绍的第一类方法将会是创建型方法

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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对应地看中国的数据,截止到2018年,中国的手机用户超过8亿,已经超过整个人口的50%以上,这说明什么……这说明在接下来的几年,市场增速必然下降,从前的增量市场已经变成现在的存量市场。……同样新增的情况下,可以横向对比其他的产品的留存率怎么样、付费率怎么样,有没有差异?

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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怎么样?让 CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!……怎么样?让 CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!……找了无数的论文,试过了许多方法,在经历了无数次的失败之后,最终得出了通过使用以下暂定的方法来推定 BPM

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……简化图块”,包含基础图块,传送带图块和管道图块准备给“角色能力道具”“百变助手”“子弹”添加游戏内的说明功能

种子诞生记

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我知道有家公司砸钱推广这类游戏的案例,但突然停了,说明肯定赔了,如果不赔他们会持续滚动广告投入的。……因为目前也没发告知大家我们自己计划的方法会有什么效果,所以之后再详细说这部分吧。……转载说明原文发表于:噛神独立游戏并发表于知乎“用业余时间开发独立游戏应保持怎样的节奏?”

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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说明本文译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第一篇。……仅仅给出一条抽象的概括还是略显微妙,我们依然还是结合实例来说明。……如果你已经读过前面的说明,应该知道为什么游戏会慢慢变得不同步

Lanza:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/u/lanza/blogread/28027

这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系呢?……这里说明一下,我们只对需要排序的一对物体进行连线(出于性能考虑),所以你的显示对象可能需要有相应的bounding_box……解决这个问题的最好方法就是把容易引起该问题的那个物体分割为两个物体,使得其中的一个部分"专门遮挡"而另一个部分

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