小组帖子:求客户端或服务器程序小伙伴

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发起:MiracleMeng 目前有五名小伙伴,大家大部分都是行业多年经验老鸟大厂经验,在职业余时间或者全职均可……,远程合作,兴趣小伙伴可加我微信详聊:mlw296043157 Super Roc: @MiracleMeng……#0 5名小伙伴里没有客户端和服务器

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

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更糟糕的是,新的办公室的空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次的日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公的动画,为了更好的视觉效果,我们还对主人公的许多动作设计和姿势进行了大修。……另外我们刚刚又招了一名场景原画,虽然还没到岗,希望会是一位激情、能力、热爱这份工作的人加入我们

小组帖子:厦门地区招聘3D动作、3D特效大佬

indienova.com/groups/post/103730

对项目内角色及场景物件、特效物件进行骨骼绑定蒙皮等工作,使其能达到动画设计和制作的要求;4、配合策划、程序、TA进行效果联调……,共同实现引擎内出色的动画表现效果;5、不断发现动画生产过程中的痛点,并提出解决方案与主美、TA一起提出工具需求……,共同实现引擎内出色的特效表现效果;4、不断发现特效生产过程中的痛点,并提出解决方案与主美、TA一起提出工具需求

沉默:旧屋(Silenced: The House)

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周末什么规划一个很棒的地方能让你远离城市喧嚣和日常琐事!……但是没有时间玩游戏了,因为今晚艾希莉一些工作要做。……你会帮艾希莉完成任务?你能生存下来

星际球(Star Balls)

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3D 视觉效果令人难以置信地丰富,故事很好,很多关卡,很多动力装置

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334

however,手头上已经一辆手感尚可,能被撞瘪的赛车了,比如这样:眼下看可能效果不咋的,但是换上损坏的纹理的话……,效果应该凑合。……唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

小组帖子:寻求unity程序员

indienova.com/groups/post/33483

背景是中国古典神话,可以接受线下试玩,游戏完成后优先考虑steam平台,不排除日后做手游的可能性,工作场地……luke: 地点成都,兴趣的小伙伴可以联系我 luke: qq:519108465 江东小霸王: 你好……,经验要求

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头什么在等着我们?是否终点?还是一个开始

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27697

九种武器分三大类近战类短剑 - 攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波击退……,间隔中等长杖 - 在自身周围较大范围内释放法术,间隔最长五种元素:风,水,火,地,金元素结合后可以三种结果聚合……AOE魔法效果火属性 - 金属性熔融反应,对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果金属性 - 风属性涡流反应

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

indienova.com/groups/post/11264

Color grading 狄学长shrekshao: 比如眼睛那里,我只能想到用emissive……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说的那些就差不多啦 再就是粒子效果什么的……另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel

版本:Early Access


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