阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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那游戏一定是要让吗?阿普艾落 13:48那当然也不一定,就看设计者目的是什么。……但是玩时候,很自然就带入了设计视角,这个事情会让你没有那么快乐。……那有的设计师可能觉得这个会让游戏节奏过快,某些玩家体验不好,但就是要服从爽这个更高规则

《Berserk or Die》初步印象:不砸键盘就去世

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命中特效、连击数字、打击感、音乐、音效、场景之间配合非常默契,加之夸张角色技能动作,至少能让我在一段时间内处于兴奋状态……这种兴奋不是体内释放肾上腺素那种狂躁状态,而是一种“我按下什么按键,屏幕上就会出现什么效果”,短促且及时正反馈……而如果有什么东西能够阻断这层反馈,那通常是让人难以适应新机制、或者卡关 Bug,或者是不再有新内容

小组帖子:独立游戏与音乐

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对于音乐人和作曲家来说,这三点目的解构是这样,使玩家沉浸游戏世界里,音乐需要做到虚拟世界风格统一……,我们觉得这个迪士尼电影应该出什么样音乐,或者出一个什么样画面的感觉。……在艺术风格背后是什么

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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市场动态你总体有效市场(所有购买/玩你游戏玩家)是什么?……是什么让游戏与众不同?你游戏中“未知因素(X factor)”是什么?……你优势是什么?你能提供什么他人没有的东西?你艺术表达是什么

Codinggamer:参加LD44小记

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那时候感觉很兴奋,感觉做出来一定很帅。……制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一章还想玩第二章,差点导致不想做……下次参加也继续使用新引擎,打算使用Phaser3或者MonoGame来试试,挑战一下薄弱代码能力

Lefland:芙兰和游戏 #01

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想把东西的都装到脑海中。……可是就像突如其来灵感一样,我也突如其来遗忘。抓不住,就随它而去吧。……看过了一些文章,看到了一些孩子被拐故事,想要把故事做进游戏,更多的人感受当事复杂情感

动物园之星:农场动物包(Planet Zoo: Barnyard Animal Pack)

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除了这些令人兴奋的新内容外,农场动物包还包含 60 多个传统乡村景物部件以及一个全新剧情关卡,几个深受喜爱角色将在此关卡回归……超过 60 种全新乡村景物部件将捆起稻草作为长椅,游客休息并欣赏风景,或为想要吃点东西的人放几张用电缆卷轴改造而成桌子……令人兴奋的全新剧情关卡展开改造之旅,为一座疏于打理农场注入新生命

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

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