indienova.com/u/shider/blogread/33871
那游戏一定是要让人爽的吗?阿普艾落 13:48那当然也不一定,就看设计者的目的是什么。……但是玩的时候,很自然就带入了设计人视角,这个事情会让你没有那么快乐。……那有的设计师可能觉得这个会让游戏节奏过快,某些玩家体验会不好,但就是要服从爽这个更高的规则
indienova.com/groups/post/100720
对于音乐人和作曲家来说,这三点目的解构是这样的,使玩家沉浸游戏世界里,音乐人需要做到虚拟世界的风格统一……,我们会觉得这个迪士尼电影应该出什么样的音乐,或者出一个什么样画面的感觉。……在艺术风格背后是什么?
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
那时候感觉很兴奋,感觉做出来一定很帅。……制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一章还想玩第二章,差点导致不想做……下次参加也会继续使用新引擎,打算使用Phaser3或者MonoGame来试试,挑战一下薄弱的代码能力
indienova.com/u/lefland/blogread/11675
想把东西的都装到脑海中。……可是就像突如其来的灵感一样,我也会突如其来的遗忘。抓不住的,就随它而去吧。……看过了一些文章,看到了一些孩子被拐的故事,想要把故事做进游戏,让更多的人感受当事人复杂的情感
indienova.com/game/planet-zoo-barnyard-animal-pack
除了这些令人兴奋的新内容外,农场动物包还包含 60 多个传统乡村景物部件以及一个全新剧情关卡,几个深受喜爱的角色将在此关卡回归……超过 60 种全新乡村景物部件将捆起的稻草作为长椅,让游客休息并欣赏风景,或为想要吃点东西的人放几张用电缆卷轴改造而成的桌子……令人兴奋的全新剧情关卡展开改造之旅,为一座疏于打理的农场注入新生命
indienova.com/groups/post/29128
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
indienova.com/groups/post/29127
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
indienova.com/groups/post/29126
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
版本:Early Access
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