indienova.com/steam/game/816430
这个世界里没有搬家公司,因此你不得不自己搬家……将家具堆放在24种不同运输工具上面并保持平衡,如果行李掉落……试试在烧烤架上放厨房水槽,再在上面放架钢琴,顶上再放个篮球框!海量的可损坏家具让每个关卡都与众不同!
indienova.com/game/tale-of-swords
极具挑战性的 Boss 战,不断磨炼你的战斗技巧,应对不同的考验; ◎ 有趣、引人入胜的剧情,讲述一柄剑、一壶酒,……仙侠世界里,除了侠之大者为国为民、除了江湖儿女爱恨情仇,牧剑只想说说,那一柄剑、一壶酒,潇洒恣意的快哉江湖
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881
creativity,另一篇暂时还没看kan完dong……一共4个小时的课,2小时讨论,2小时看电影,第一周放Ready……前两节课的内容非常少,就简单演示了一下stage里做动捕的流程,以及可以直接关联到unreal和unity……里使用的方法(这门课大部分人来自animation系)
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
而这样子的生活之后,我记得少年时我有一种骨子里的对文艺人士的喜欢,就金钱很俗,搞创作的人吧,属灵的,不得了……不可否认的渣男行径,但是为什么我们的galgame创作者不愿意去尝试展现一些更复杂的情感呢,就校园恋爱的确美好……游戏画面的美学里是否需要真实,这件事值得被怀疑
indienova.com/groups/post/29287
比如你要在地图上放一个花盆,AI要绕过去,又不想手动改navigationPolygonInstance……,就代码改改。……:modifyNavPoly()就ok了,要注意的是,cutout不能挖到navpoly外面,不然就没效果
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
而目前我的工作主要在架构游戏上,所以在本文出现的任何素材、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志……所以真正激动人心的开发游戏是在这个十一月那这个月我都干了什么呢,主要是架构。……于是仅有的一张概念图放游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成
indienova.com/u/ceasia/blogread/30401
在我的观念里,一个开放世界最起码也得有自己的生态环境,而且地图上可互动的东西必须比“这里放几个怪,那里塞几个……很多《黑暗之魂》里的攻击动作和模组连改都不改就直接拿过来用了,左右手和战技系统的设计依然非常复杂,学习成本并不低……归根结底,没有人规定过究竟什么样的游戏才算续作,什么样的不算,中间的界限也很模糊……都不重要啦,反正《
indienova.com/u/root/blogread/26133
接着就做了一些固定炮台的敌人,一些普通的小兵还有弓箭传说里第三章的那种wave spawner,为了测试……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……,很普通……让自己看了都没有去扩展它能力的空间,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我就决定先放下这个东西先不弄了
版本:Early Access
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