LeeTGame:【Lee哥】现实一点?什么人有的选,什么人没得选?你是哪一类开发者? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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什么人没得选,什么人有得选?选择留下离开的理由是什么?这个视频大家分享些观察想法。……我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

小组帖子:关于策划案的相关

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发起:GlennTD 要写份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……从来没写过策划案,希望可以看看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份团队理解等作用,所以是没有硬规范的

Oxygen Not Included: Bug is Included

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不同的克隆拥有不同的属性特性,要想成功生存、建设,第步就是选择属性优秀且互补的克隆,以求各司其职……喜欢阻挠计划Interior decorator:装饰达人,创造+5,装修期望值+5Iron nut:铁胃,什么都吃且不生病……hands:穿山甲,擅长挖掘打洞Mouth breather:喘气王,氧气消耗大Narcoleptic:昏睡

后院的外星人(Aliens In The Yard)

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保护你的家园,防止邪恶的外星窃取地球上最宝贵的神器:后院的垃圾。个大大的错误!……用烟花武装自己,甩掉脸上的绿色分泌液,这些外星瞧瞧,入侵你的后院没什么好果子吃。……防守家园,抵御波波外星的入侵。每波对你的注意力技巧都是种挑战

1761369840:讨论【传送门2】

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墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……VALVE打造的是前所未有的游戏领域,创造的是前所未有的第一人称射击作品,面对我时刻保持微笑甚至偶尔禁不住捧腹的……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第”,为什么让人开心,是今天的主题

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Golden也做了份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……不过具体为什么叫这个,游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,大家在听完故事前就被吓跑呢?

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第印象让人激动?……我们已经忘了游戏是种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它

orochi2k:开发日志#75 一些新玩具

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而警报系统本身还可以有更多的作用,比如可以吵醒周围陷入异常昏睡的队友,并可以在战斗中敌方全员非常有想要立刻弄死这个警报系统的使用者的冲动……结合之前的魔术笔,你可以自己挥舞的武器、穿戴的装备有各种奇怪的名字不同的图标。……有些会认为我对于乌克兰如既往的支持过于固执天真,毕竟这显然有损游戏在中国地区俄罗斯地区的销量

异常出口(Anomaly Exit)

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直到你意识到火车遍又遍地停在同个站台上。小心异常,避开异常出口!适用于单人和2-6合作模式。……受《The Exit 8》《I'm on Observation Duty》的启发,《异常出口》是个精心设计的找茬心理恐怖的步行模拟器……多人合作模式车站让人感到恐惧,所以与其他乘客起合作,试图起记住如何离开车站吧!

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

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能够做自己,但当其他九个都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……正因如此,从水底钻出与三五人一一和的画面才颇为动人。不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有他们加速坠落。短片结束

版本:Early Access


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