Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959

“因为目睹了老年各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是点改变也可以产生很好的效果。”……这种模式在目前给人带来的玩法体验比较有趣:牌面效果的互动入门该作变得更容易。……如果年轻扮演个退休后的自己,这种换位会不会形成有趣的体验或者游戏性,我对这些事是比较期待的。”

小组帖子:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

塔洛斯的法则(The Talos Principle)

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Jonas Kyratzes (The Sea Will Claim Everything).塔罗斯的法则款第一人称解谜游戏……探索个关于人类,科技,文明的故事。搜寻线索,探寻理念并它们存在于你心中。……推荐:宏大的第一人称解谜游戏

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

游戏设计师怎么搭建世界观

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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解扮演主角以上都主要基于人类的两种能力

很纠结:我把游戏分为两类

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艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……有着让人感动的故事(步行模拟类),有着让人感觉很美的画面音乐(纪念碑谷),但交互方面依然只能给人情绪上的波动

梦乡(The Dreamcatcher)

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身处异乡的他第次真正地走入社会,第次拥有了自己温馨的小窝,第所爱之人有了自己的生活并憧憬着未来的美好……但是有天当他从个噩梦中醒来之后,发现这切都破碎了。而他神秘的梦境是切复原的关键。……《梦乡》是款着重于叙事与探索的第一人称冒险游戏

像素杯足球:终极版(Pixel Cup Soccer: Ultimate Edition)

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该游戏具有出色的像素艺术图形,例如 90 年代的游戏,让人回想起怀旧之情。……它具有出色的像素艺术音轨,让人回想起 80 年代 90 年代街机游戏的辉煌时代。……◎ 复古风格的艺术品,类似于旧游戏,让人怀旧。◎ 女子足球。◎ 点球,任意球

克雷多利斯(Kredolis)

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亚特兰蒂斯的陨落让一个小岛没有沉没。……跟随研究所科学家留下的故事,找出发生了什么,找到回家的路或进入亚特兰蒂斯深处的沉没灯塔。……《克雷多利斯》是款第一人称益智冒险游戏,在美丽的岛屿上进行,谜题装置将带您踏上神秘之旅

时灵:星辰愚者

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作为七英雄之的波布尔的出生地,虽地处偏远,但阿斯特拉巨大的经济利益让人不容忽视。……,崩构前的童话作家多米尼克旅行至此,在接下来的故事中无不表现出对阿斯特拉本地蜜酒和阿斯特拉鱼的喜爱。……大崩构后的阿斯特拉被帮派控制,在有些眼中,这里无异于滋生犯罪的温床

版本:Early Access


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