迷失(Lost: Into Dolor)

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当你穿越 Dolor 世界寻找你离家出走的小狗时,体验一下平台游戏的新变化

生化危机 7:事发时刻(Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour)

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为缔造全新的恐怖生存体验,RE 工程部将游戏切换为「隔离视觉」模式,以逼真的画面。……你进入恐怖生存的新世界。 警告:画面含有恐怖及暴力成份。内容可能不适合儿童观看

照梦!无限链接(Dreams: Unlimited links)

indienova.com/steam/game/2569580

丰富械与自由建造游戏为玩家提供了大量功能迥异的械以供选择,玩家可以根据自身的策略进行组合搭配,为对战助力……除此之外,玩家还可将武器切换到建造模式,随心所欲地在战场中建造独一无二的物体,实时改变战场地形,每局对战都充满未知和挑战……持续扩充的游戏内容游戏中的内容将得到持续扩充,包括英雄、对战模式、战场地图、械、核心等若干部分

照梦!无限链接(Dreams: Unlimited links)

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丰富械与自由建造游戏为玩家提供了大量功能迥异的械以供选择,玩家可以根据自身的策略进行组合搭配,为对战助力……除此之外,玩家还可将武器切换到建造模式,随心所欲地在战场中建造独一无二的物体,实时改变战场地形,每局对战都充满未知和挑战……持续扩充的游戏内容游戏中的内容将得到持续扩充,包括英雄、对战模式、战场地图、械、核心等若干部分

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级的必要,……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

然后聊一聊为什么写日志,以及游戏开发的路线思考,然后才是开发日志的正文。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

hont:一些新的游戏开发进度

indienova.com/u/hont/blogread/19478

这类游戏做可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是做各种探索的内容又人头疼

Steam 今日开始以人民币结算

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由于中国尚处于发展中国家,所以,定价相对的贴近中国用户,也中国区成为了国际上又一个低价区域。……大部分没有主动改价的游戏价格被自动转换成了人民币价格,这造成大量的游戏直接就变成了原价的五折左右。……但是对一般用户来说,几乎没有什么太大的影响啦

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……它极易人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516

这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是人笑话。……,也没有什么私人恩怨。……这个美术根本就不听我讲话,飞过来就是给我一脚,她也是个女生,竟然能这么暴力

版本:Early Access


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