indienova.com/game/lost-into-dolor
当你穿越 Dolor 世界寻找你离家出走的小狗时,体验一下平台游戏的新变化
indienova.com/game/resident-evil-7-teaser-beginning-hour
为缔造全新的恐怖生存体验,RE 工程部将游戏切换为「隔离视觉」模式,配以逼真的画面。……让你进入恐怖生存的新世界。 警告:画面含有恐怖及暴力成份。内容可能不适合儿童观看
indienova.com/steam/game/2569580
丰富配械与自由建造游戏为玩家提供了大量功能迥异的配械以供选择,玩家可以根据自身的策略进行组合搭配,为对战助力……除此之外,玩家还可将武器切换到建造模式,随心所欲地在战场中建造独一无二的物体,实时改变战场地形,让每局对战都充满未知和挑战……持续扩充的游戏内容游戏中的内容将得到持续扩充,包括英雄、对战模式、战场地图、配械、核心等若干部分
indienova.com/game/dreams-unlimited-links
丰富配械与自由建造游戏为玩家提供了大量功能迥异的配械以供选择,玩家可以根据自身的策略进行组合搭配,为对战助力……除此之外,玩家还可将武器切换到建造模式,随心所欲地在战场中建造独一无二的物体,实时改变战场地形,让每局对战都充满未知和挑战……持续扩充的游戏内容游戏中的内容将得到持续扩充,包括英雄、对战模式、战场地图、配械、核心等若干部分
indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级的必要,……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
然后聊一聊为什么写日志,以及游戏开发的路线思考,然后才是开发日志的正文。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了
indienova.com/u/hont/blogread/19478
这类游戏做可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是做各种探索的内容又让人头疼
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……,也没有什么私人恩怨。……这个美术根本就不听我讲话,飞过来就是给我一脚,她也是个女生,竟然能这么暴力
版本:Early Access
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