初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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这块水晶的每个面都是精确的菱形,这是上好的手工;同样的,这外层根本不是磨损,而是为了保护里面的水晶,在表面精心镀上的一层沙质膜……表面的沙粒状纹路已经被空气、厨房油泥等轻微腐蚀得完全平整,这需要30年左右,更重要的是,这是一种顶级的膜……这种膜当年必须要特殊的工艺才能去掉,而腐蚀到现在只剩下薄薄一层,只需用酒精浸泡2小时就会溶解殆尽,胖桃一边小心翼翼的把它们放进盛酒精的玻璃罐

游戏基础知识——“空气”相关元素的设计

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等基本元素有各自特点一样(“疾病”类技能通常是造成持续性的伤害,并且会让目标受到减益效果的影响;“寒冰”类技能通常会带有减速效果……空气类型的技能除了可以造成很常见的软控效果“减速”之外,也有很特别的“控”能力,这些“控”在某些游戏中非常强大……的设定来让战斗变得有意思,玩家可以通过调整自己的站位让自己处于顺风位置或者逆风的位置,以此获得额外的加速效果以及其它种类的增益

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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如图,这里的图层名称是"编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

Link(Link)

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玩家初始只有一点生命,而且任何一个玩家死亡都会game over,而且为(yin)了(wei)更(mei)

胖大牛??:《只狼》忠诚救主与无数次CONTINUE的抖M之旅!

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相比黑魂系列除了刚或逃跑之外,《只狼》似乎给了玩家在战斗时更多的发挥空间!

未选之路(Road Not Taken)

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游戏角色每一步所作出的行动直接影响到整个进程的成功与否,因为 HP 就是你的行动值,有时在迫不得已的情况下,可以选择吃伤害减少障碍

Anchor:《Hob》游戏测评

indienova.com/u/anchor/blogread/4463

+优秀的战斗系统,攻击,防御,翻滚,闪避,穿梭,蓄力,盾反,跳劈,砸地,直,该有的战斗体验一应俱全

zedc:游戏与马斯洛需求层次

indienova.com/u/zedc/blogread/20265

是角色等级限制?是阵容和技能槽不对?是摆放策略不对?是技能释放时机不对?

机器人之战(Clash of Robots)

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投掷你的机器人的对手脱离他们的游戏,攻击和令人迷惑的举动

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

如图,这里的图层名称是"编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

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