安娜历险记(A Tale for Anna)

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加入安娜的奇妙冒险,探索充满谜题和童话人物的神奇世界!……一天,安娜(由一只名叫“泰尔”的会说话的猫抚养长大)发现她有神奇的能力。……女王一个邪恶的计划,想要偷走安娜的魔法,并带来一个黑暗的时代

大脑仁(Brrrainz: Feed your Hunger)

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大脑仁的各类事件正在 60 年代中期的广大地区逐步公诸于世,人们大喝特喝美味的幸福罐,但这种饮品真的那么好吗……营销尝试: ◎ 终于,了专注于该类型的真正英雄僵尸的游戏!……◎ 一款充满幽默和流行文化的轻松故事参考◎ 僵尸真的只是僵尸?找到展示真相的所有线索!

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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但问题是,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象? 你能爱上你自己?……总之这是一首发生在日常生活中的、却又不那么平常的恋歌,讲述了刚刚经历巨大变故的高中男生内海智代和身世离奇的后辈一色咲夜间的恋爱故事……假如条件允许的话未来计划加入其余四条女主的路线

世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

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真的有这种游戏?……但如果玩家真的跳过了战斗,那么战胜BOSS带来的巨大成就感也无从谈起。这意味着丢失了一部分核心乐趣。……假如玩家根本不想要成就感,那么跳过也无所谓吧

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

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以我们的视角来看,日本人真的能精准传达三国文化中的精髓与魅力?……我国文化经由他人在世界范围传播真的适合?……或许经年累月之后,真的有外国友人只接触过日系三国,而对于正统的三国文化知之甚少,所以我们确实是应该担心与忧虑的

金钱雨(Make It Rain: Love of Money)

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你让天上下钱的速度多快?不,真的多快???……你让天上下钱的速度多快?不,真的多快???……这是一款愚蠢的游戏?或者你是因为落后于好友而需要找一个借口? 哦,别忘了买桶

《神笔狗良:多彩的故事》:游戏化的创造力

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以我制作的游戏为例:《神奇之歌》与《神笔狗良》都是叙事性的冒险游戏,它们开篇、中章、结局;能够探索和访问的场景……玩家会这样想:“哦,我得到了这样的分数,那么能得到更高的分数?”……我不知道你对《神奇之歌》是否了解,这可能是我最接近答案的例子

钓鱼哥的奇妙冒险(Nice Day for Fishing)

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你能抗起肩上这份突如其来的重担?!……今天是个钓鱼的好天气,不是!……万仞群山,碧海深潭,艾泽瑞姆的一切都是那么令人沉醉!

钓鱼哥的奇妙冒险(Nice Day for Fishing)

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你能抗起肩上这份突如其来的重担?!……今天是个钓鱼的好天气,不是!……万仞群山,碧海深潭,艾泽瑞姆的一切都是那么令人沉醉!

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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R:你们未来什么计划?完成《Consume Me》之后,还会继续做游戏?……不过下一款游戏不会花那么久时间。A:你没给一丝丝能说服我相信这点的理由,真的,Jenny。……J:哈哈哈哈哈哈哈……R:你对亚洲背景的游戏开发者什么建议

版本:Early Access


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