八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

有效的建立信心/降低难度(易执行)/预防万一(抗风险)。……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说的续作)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈

Masterplan Tycoon: Foundations

indienova.com/steam/game/3008050

在山边建一个采石场,建造一个储藏设施,把它们链接起来,一看就会,不是?准备好了吗?……天才规划师,是时候打造更有效率的物流体系,进入全新的区域进行扩张您的生产规模。……一个有效链接已在《规划大师》和您之间生成。- 极简主义信奉者。- 模拟经营类游戏爱好者

天外剑圣录(Tian Wai Jian Sheng Lu)

indienova.com/game/tian-wai-jian-sheng-lu--game

然而,多年以后,妖魔并起,蜀山剑派不敌而几遭灭门,仅剩一脉香烟——幼子杨承武被一道姑救起

睡前故事:圣心(Bedtime Story : Saint)

indienova.com/steam/game/3488610

在一杯咖啡和一根香烟之间,你就是那个干预故事走向的神明,指引着作家完成故事的书写与结局…...你是一名作家脑海中的神明

监狱大佬:全城禁令(Prison Boss: Prohibition)

indienova.com/game/prison-boss-prohibition

暗中行动,不留把柄 酿造啤酒、卷制香烟,在市长变幻莫测的禁令下随机应变

监狱老大 VR(Prison Boss VR)

indienova.com/game/prison-boss-vr

为狱友制作香烟,酒,饼干等好东西!你的声誉越高,你就会得到更多牢房自定义权益!

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

这可以非常有效率,因为所有人都在同一个地方,协调员可以就他们的问题追加问题,所以如果有个人提到了某个具体的点是你关心的……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?……优势·一致性·可量化·快速执行·可用在大规模的调研里劣势·缺乏跟进·不客观·在样本量够大时才最有效果·

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

这可以非常有效率,因为所有人都在同一个地方,协调员可以就他们的问题追加问题,所以如果有个人提到了某个具体的点是你关心的……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?……优势一致性可量化快速执行可用在大规模的调研里劣势缺乏跟进不客观在样本量够大时才最有效果准备一份好的问卷需要花点时间希望这些内容作为一篇文章来说是够的

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

Arui:20220520第一个节点汇报

indienova.com/u/arui999/blogread/30946

我可能是什么旧时代的游戏遗老吧,要么就是我的手机太菜(华为p30),玩起来体验真的很差。……(实现起来比原计划复杂了大概一万倍吧)这几天完成的内容真的不多,我也不想拿之前做好的凑数,只能说接下来加加班吧……啊,这么看的话,六月之前真的能做完核心战斗系统。以后的节点日志无特殊情况就放在每周五了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)