聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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作者的意思是什么语义上都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……我构建游戏中的体验,engineer 做动词。……这是为了说明:互动叙事是创造体验,因此你的解谜性,游戏性可以把优先级调低一点

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

作者的意思是什么语义上都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……我构建游戏中的体验,engineer做动词。……这是为了说明:互动叙事是创造体验,因此你的解谜性,游戏性可以把优先级调低一点

Nova-2N7SZc:《荒野迷城》公测火爆预约中,再现末日之下的丧尸围城

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34952

而这些画面,将在草花互动发行的末日题材手游《荒野城》中得到再现。……而这些画面,将在草花互动发行的末日题材手游《荒野城》中得到再现。……同时,《荒野城》也将RPG、塔防、生存等玩法和SLG融为一体

LazyBoy:你的故事,可以走进《星象迷案》里吗?

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36969

我们想把这些“典型又有社会意义”的故事,编进《星象案》有关家庭的谜题里。……毕竟,照亮局的从不是星座,是直面伤口的勇气。评论区等你,让故事成为治愈的光。……#星象案开发中# #原生家庭故事征集#

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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一心想着,我都没做好呢,你怎么判断我游戏好不好玩?……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……把所有物品都完,消耗品都用完,包裹里还剩一大堆金币,泛滥成灾,数值巨大,几千万上亿的数字展现在玩家面前

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

indienova.com/steam/game/2175800

分辨出其中哪些是简单的受害者,哪些只是假装是受害者吗?您将看到一系列图像,每张两张。……准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你弄清楚这些生物是从哪里来的吗?

乡村邪教(Village Cult)

indienova.com/game/village-cult

但他吗? 玩家将有一个手电筒。还有玩家可以拾取的注释。笔记讲述故事或帮助玩家找到出路。……但你找到正确的出路吗? 游戏的主要特点: ◎ 游戏没有一个结局。一切都取决于玩家的行动。……他会去哪里,他会做什么。游戏中有三个结局。好结局和坏结局◎ 你可以捡起物品并使用它们

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

indienova.com/game/horror-tale-2-samantha

谁是绑架者,他为什么这样做?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……Horror Tale 的特点: ◎ 神秘而引人入胜的故事◎ 可怕的对手和有趣的角色◎ 谜题、谜语和搜索的项目

回旋镖 X(Boomerang X)

indienova.com/steam/game/1170060

头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里是安全的。……在那圣堂的废墟之下,潜伏着某种恶灵在四处播散腐蚀……你击败这未知敌人吗?……就算击败……就真的一了百了吗?百足百手的朋友

在时间的尽头等你(Waiting for you at the end of time)

indienova.com/steam/game/3561180

爱,是一个永恒的话题,爱穿越时间与空间,拥有真正的爱情,便拥有无限的可能。……,记住某个人说的话,是让事情驱使着你,还是你去改变事情?……玩家一边解谜,一边纠缠于两个女主角之间,沉沦在时间深渊,最终,当无数的谜团被解开,主角穿过了时间的

版本:Early Access


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