浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式

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Amanita Design的部获奖作品亦具备这个特点,我们无法忘记《机械城》中的机器人男孩和《植物精灵……经过分析,可得出以下几点: 机械城通过动画和音效而非语音表现角色《机械城》中的机器人男孩在帮助演奏家……在游戏美学理论的研究过程中,德国学者库里克其曾提出包含叙事性、开放性和交互性这个美学特性为极的光谱学结构

欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……你的招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你

三脚猫:十分感谢昨天联系我的朋友!

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然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ和微信,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……,并且提了宝贵的建议,对此我代表脚猫团队向各位表示真诚的感谢!……是你们让脚猫拥有了信心和动力!

小组帖子:独立自走棋游戏团队招募合伙人

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发起:重黎游戏 游戏名称:《汉殇:国风云》,英雄自走棋游戏介绍:游戏以汉末国时期的人物作为英雄棋子……联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098 重黎游戏: 补充说明:期望使用UE来开发

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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、夜嫁、烧纸、附身、禁忌等,融入到了游戏剧情和解谜环节,游戏场景中还会出现一些“文物古董”帮助你解开局……曾几何时活跃在村南巷北的“大仙儿”不再能够指点迷津,若要家宅安宁,需得殿前支香,做个“有元人”。    ……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案欢迎关注官方账号

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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解密游戏的个维度:机制、剧情、关卡。 今天聊一聊解谜游戏的个维度:机制、剧情、关卡。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

解密游戏的个维度:机制、剧情、关卡 今天聊一聊解谜游戏的个维度:机制、剧情、关卡。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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他需要他的(He Needs His Medicine)关键字:免费、心理恐怖、多结局、步行模拟发行日期……你要给他做最后一副。他需要他的。来上大学吧!……第部分第部分晚两天送上,不急,一定会赶在新游戏发布前送出~~

螺旋迷宫(The Spiral Labyrinth)

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入るたびに形が変わる「螺旋の宮」に挑戦しよう!……概要入るたびに形が変わる「螺旋の宮」に挑戦しよう!……宮に潜む魔物たちがあなたを待ち受けます

版本:Early Access


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