小组帖子:2d跳跃游戏开发7

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Nova-M1TH 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给了ai(一款国外ai……挺有名),我让它用客观来说,它给我建议挺尖锐有挺中肯,我感觉挺不错,于是我将我游戏设计核心文档发给了它……,它指出了我挺多缺点,机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对,大家一下对ai建议可以信多少

炼金术士美雅(Alchemist Adventure)

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美雅是年轻炼金术师,她逐步解开这个世界重重迷雾,并寻找自己家人。……你需要解开炼金术难题,打败可怕魔物。快来揭开伊索尔神秘面纱,谱写你故事!……将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能、刀剑油等等

一人游戏工作室:为我的游戏的简介中的一些语言表达歉意

indienova.com/u/2313338411/blogread/21947

首先我原文说我致敬了《节奏地牢》,这个原本是想表达我这个游戏就是来自于节奏地牢灵感,至于有朋友抄袭……,我想每一款游戏都不可能完全没有另一款游戏影子,我主动我借鉴了节奏地牢,就是没有打算回避这个问题。……请耐心体验之后再做论断吧,就像批评我第一个兄弟,他自己也自己游戏借鉴了马里奥vs大金刚,这本来就不应该是一个应该被抓着不放问题

尘世界 Dust world

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游戏介绍听老人,以前这个世界有妖魔鬼怪。有人立下铁例:建国之后,不许成精。……那么多,这就是一个缝合怪多拼西凑而已。那么多,这就是一个点点点解谜游戏而已。……那么多,不过是一个人自嗨而已

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29349

(✺ω✺)当然,本周更新内容显然不会只有月饼,这里还有一些不完全其余有趣内容列表:1,不仅有动态生成月饼……于是,你现在可以在各种地方找到止痛、兴奋剂之类东西。……毕竟一位英国绅士曾经过:“我们会用破碎啤酒瓶瓶底和他们交战!因为这是老子最后剩下东西了!”

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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但是,你角色会这么做么?你希望自己角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点,事后再应对结果?……游戏中你做选择、的话等等这些都会增减检定难度。……你无法“享受”某些蹩脚音乐,或你搭档:“”别干让我会丢饭碗事儿!” 这类“有趣”结果

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

但是,你角色会这么做么?你希望自己角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点,事后再应对结果?……游戏中你做选择、的话等等这些都会增减检定难度。……你无法“享受”某些蹩脚音乐,或你搭档:“”别干让我会丢饭碗事儿!” 这类“有趣”结果

爱心小红(Love Red)

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这是一款独立动作类型小游戏!……变形金刚不甘心自己失败,又一次卷土重来,他游说舞者僵尸心灵世界小红看不起它,他们僵尸舞蹈简直烂透了……又是一场激烈战斗即将爆发!去吧,骚年,用行动证明你势力! 游戏特性: 动作格斗 冒险过关 塔防

游戏基础知识——受伤

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去寻找伤;老人物“退出江湖”,引出新人物(通常是主角),比如燕南天伤残;主角们陷入阴谋标志(这里借用个……“割伤”通常也来自利器,但是利器不是以“直刺”形式袭击目标,而是“横砍”或者“劈”方式。……或者更加准确地,是钝器造成伤害

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32809

心情像是一个心爱之人在你面前昙花一现再不相见,你还来不及一句“我喜欢你”一样难受。……包括国内外教程,也都没有提过这个方式。他他要立刻动手,我好。挂断电话时候,是晚上十点半。……———这恐怕就是我没有白费努力,背后一点感受吧

版本:Early Access


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