小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道……,已经很难了。……NOT to make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑自己摔死

你与月光同罪(你与月光同罪-As Guilty As the Moon)

indienova.com/steam/game/2079800

你睁开眼睛,发现手里握着一把匕首,不远处有个男人倒在血泊中。……你们有十一天时间来参与这场沉浸式推理赛,但只有一人可以活下来。想要活下来的话,就需要证明自己无罪。……玩家可以根据自己想法选择合适剧情走向,不同选择会你前往不同支线,也会给予不同属性提高,你每次选择都将决定最终结局

Pingo 的复仇(Pingo's Revenge)

indienova.com/steam/game/1686380

要做到这一点,你必须穿过危险冰区。但请注意:你敌人想要阻止你释放你女朋友!你敌人是谁?……有两种方法可以你打败你对手。……你可以战略性地移动或摧毁冰块,将三颗钻石推到一起,这样你立即完成了这一关

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

坦白说,刚开发时候我是抱着试试看想法,想要尝尝鲜。有一个模糊想法,但并没有非常严谨规划。……坦白说,抛开题材噱头,如果是我自己作为一个陌生玩家,可能也玩不了太久放弃了。……但游戏设计自由度更大,你并不能确定玩家想要的需求

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

坦白说,刚开发时候我是抱着试试看想法,想要尝尝鲜。有一个模糊想法,但并没有非常严谨规划。……坦白说,抛开题材噱头,如果是我自己作为一个陌生玩家,可能也玩不了太久放弃了。……但游戏设计自由度更大,你并不能确定玩家想要的需求

No choice life(No choice life)

indienova.com/g/no-choice-life

制作于 2022 gtmk gamejam,这是一个男人一生小故事。……mnikn.itch.io/no-choice-life制作于 2022 gtmk gamejam,这是一个男人一生小故事……看了下时间总制作时间应该是 7 小时左右,这可能不是我做过最好游戏,但绝对是我做过最快游戏

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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前面我提到,玩家想要感觉到有能推进游戏进程途径。……一个翻来覆去说道理是,差劲 UI/UX 会游戏变得更难玩,这种难不是提高难度正法。……开发商 Kitfox 在这款游戏发布前所做众多工作之一,就是游戏学习曲线变得平滑,同时打磨游戏

阿兹玛尔冒险(Azmar Quest - Text Based RPG)

indienova.com/steam/game/3474140

你是否有过这种感觉:刚开始只有一个基础攻击,就像老游戏那样,慢慢解锁新技能,你变得更强?……如果你喜欢一开始拥有所有技能并且立即获得传奇装备游戏,那么 Azmar Quest 可能不适合你。……但如果你不怕用仅有的 1-2 个技能和 没有护甲 来应对早期敌人,想要看到升级后真正进步,那么这可能正是你想要的游戏

我和七个俏房客(Seven Lovers in the House)

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风情老板,打工还债你是她下属,也是她想要留下的男人 可爱苗女,情蛊锁命你是她命定老公,她已苦苦寻觅……20 余年 并蒂姐妹,纯爱魔鬼你是她们在这里唯一原因,她们不想别人分享你 逃婚千金,非你不可你是她今生唯一想嫁的人……- 放松身心港湾——轻松快乐游戏氛围,这里是永远温暖和甜蜜港湾- 饱满女友人设——超多彩蛋福利视频

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

本来想要像足球经理那样有上升和下降式成长,实际做时候发现一个严肃问题。……以前觉得抽卡手游角色分星级这种事情不太对,前两天玩了足球经理2019,每个礼拜球探都捧着一堆简历来我看时候才意识到……,能一看简历知道这人厉不厉害是挺重要一件事

版本:Early Access


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