阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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既然是拿人们普遍认为,“高尚”“艺术”东西做噱头,那么容易两方都不讨好。……Starving Artist》——狂放派奇幻画师Ladylu看了明白了,这个游戏也只是你XJB开心画……,培养出兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,着松节油味道,用笔去混合厚厚涂料抹在画布上吗

樱花兔女孩(Sakura Bunny Girls)

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友里是一个使命必达的男人。……方便面对她而言是最棒美食,她随遇而安态度她很容易获得满足。……然而,在她傲慢外表下,优香却有着令人惊讶温柔善良:友里很快发现了这一点

浅谈街霸的帧数据 2

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hit stun 中再次受到攻击,这样形成了一次 combo。……,也可以一些不可能 combo 变成可能,这就是 meaty attack 机制。……meaty attack 机制就是自己攻击“尽量晚”connect 到对手,这就是很多玩家嘴里

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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如何游戏快速上线,为团队赚取收益?这些都是急需解决问题。……御坂12306:看到这个问题之后,我恍惚了一下。……为了这事我和同事还有以前制作人大概聊了一下,经他们口中得知了我们之前项目和当前项目在发行和运营上区别

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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比如做成集合,然后在贴标签时实现:贴上“男人”,系统就能自动补全“人类”、“动物”、“生物”,并给出建议标签……随机生成剧情,每想剧情更“深情”一分,实现方案时,更要让人“聪明绝顶”十分。……诚然,即便是MD5也王小云博士给搞出了快速碰撞办法,往死里优化或许总是能得到一个“足够用”随机剧情生成器

苦夜降临 (Suffer The Night)

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不要玩他游戏。当你看到那个面色苍白的男人时,为时已晚。《苦夜降临》是一款第一人称恐怖生存游戏。……你能逃脱那个苍白男人的魔爪,还是成为内心恐惧牺牲品?……千万别让他进门: 在玩软盘游戏时,交付软盘游戏神秘人物毫不避讳地人知道他存在

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

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那么开始写,笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃,写完了。然后研究了一下图形,发现还缺少两个系统。……另外,我判断了一下弧度,如果画是整圆,还是用自带函数,因为割圆绘图在GMS效率极低,同时出现6-……不过实际上GMS绘图小水管,我对它画这个东西效率很是疑惑,如果再加入碰撞,那就更糟心了

空瓶子(EmptyBottle)

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在这个怪异容器世界里,一个瓶子在一家名为《配方》“娱乐会所”里遇到了一个杯子,接着开始它们共同旅程……注意,其他人反应不总是积极。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通钥匙开一把普通

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

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复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆文字裸奔,也挺舒服,还省去不少代码麻烦……下一个问题,我想主角一开始是跑步状态,到了门前改成走路,走到门派前停住,说话,再恢复成跑步。……,改成手动控制,玩家要按住方向键,主角自己变速,变动作,停下,说话

Wegenbartho-Games:《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合

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在素材有限情况下,我们是先制造守卫据点障碍物敌人无法攻破,还是多准备几个重要生产设施整个据点工作效率上升……,又或者是生产强力陷阱敌人到达之前粉身碎骨呢?……刚上手时候游戏内时间上“白天”似乎转眼就过去了,还没摸清楚生产配方已经到了傍晚,那么今天先量产沙包堆起来凑合一下

版本:Early Access


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