jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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METAL GEAR 其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……游戏会给所有人 COST 值逐渐减少,直到一个人的 COST 值变为 0,则开始它行动回合。……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏游戏,这样转化成回合制以后节奏就更慢了

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

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等待下载资源界面的设计笔者感到很吃惊,在加载资源过程中界面下方一个按钮,点一下+100金币,最多……玩到第二关时候,笔者好像中了BUG,像看看衣柜有哪些衣服时候,一点击トータル就会令右边清空,什么都没有了……国服一打开就要求要笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么好,反正让人不适

游戏可以变得严肃吗:关于严肃叙事的讨论

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由于电子游戏被视为产品,设计师不当做法可能会让人感觉是在淡化恶劣事件,或是在利用那些正面事件。……在这种情况下,开发者又一次让人感觉是在利用具有冲击性元素来操纵玩家。……你还知道有哪些电子游戏在玩法中谨慎处理了严肃话题,或者有哪些在这方面处理不当吗?

S. Prysm 毁灭者(S. Prysm Destroyer)

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28 米高机器,用升级和基于元素和颜色特殊能力来摧毁动物形状机器怪物。……也许他是个天才,或者只是个大梦想傻瓜。不管怎样,他所取得成就对于一个普通男孩来说并不正常。……说实话,这只是一个制造酷炫机器人的借口。Chitzu 总是穿着他母亲给夹克

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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文学带给人思考,是通过文字而使思考,之所以思考,是因为其中你、我、他心境,而不是文字本身。……,为什么而机制,又为什么而交互,游戏本身又是什么......其实问题越来越多,但自己也越来越坦诚自己局限和只认识到哪些……,从这份认识中得出总结,而不管它们是否对错,也因此,越来越多问题又了少许答案,即便我是连普遍定义下游戏设计这一层身份都是毫不专业的人

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

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、兼职,想结识擅长哪种技能伙伴,对于项目有哪些初步设想,有没有策划案或者草稿。……来解除职业限制,什么卡就可以玩什么职业,随时可以切换.我自己主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上…….虽然目前已经找了一些美术队友,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些不抱希望

Zacks:GGJ2018总结: Catch'em

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去年曾经在上海心动参加过GGJ2017,那种大家都是游戏人的气氛我感觉我就属于这种地方。……经过之后 Playtest 证明,这其中策略元素很有趣,让人想要一遍一遍地多次游玩。……细微策略性和赌博让人有一种多次博弈冲动,就会叫上自己好友一起来玩,因而游戏就如病毒一般传开

为了吾王II / For The King II(For The King II)

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了它加持,你在法汝王国一路披荆斩棘同时也能够风度翩翩,更别提在同行小伙伴中永远都是最酷飒那一个……你们能够齐心协力成为一支战无不胜队伍,还是说你们冒险将在混乱中沦为一场让人捧腹大笑闹剧?……在旅途中,你们将有机会见证形形色色环境与让人难以忘怀震撼美术风格

PPKP 城市英雄(PPKP)

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不要忘了检查隐藏房间是否禁止技术。 - 实验室你想升级吗?实验室他们。……从特殊护目镜,你看到怪物弱点,为了你成为最好怪物猎人,实验室拥有他们所有的权力。……一些电源 UPS 将在您房子配备时获得经验。 - 攻城市会给你一些很好提示

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

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机器始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化。……游戏里一套非常简单图片式编程语言,为了能够不会编程普通玩家也能够玩,前期关卡,加入了大量教学内容……游戏60个关卡加一个无尽模式,将会给你带来一番别样烧脑解谜体验

版本:Early Access


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