Maki:愤怒之爪(Maki: Paw of Fury)

indienova.com/steam/game/2119850

利用您武术技能昏迷和击败对手并踢主要反派屁股!……利用您武术技能昏迷和击败对手并踢主要小人屁股!愤怒爪子您会像一只甜美的小狐狸一样玩耍。……主要特征:好,古老,复古风格游戏玩法美丽视觉和大气音乐与之战斗15种以上类型敌人可爱可玩角色

老鼠模拟器(Rat Simulator)

indienova.com/game/rat-simulator

◎ 隐形游戏 - 在传播瘟疫同时,避免发现,否则除害虫者会杀死你!……或者也许你只是想把自己脆弱财物抛在身后,自己房屋乱七八糟。……◎ 作为瘟疫者令人类惹恼,当用毒药射人类时,你会暂时停止人类踪迹

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”玩家拥有自己镜头绝对控制权,这“游戏控制镜头……实现前者的方法在传统游戏设计中还是有很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC行为等等等等……话题比较大(其实是懒),暂时就不展开细聊了

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

indienova.com/indie-game-development/3c-character-camera-control-in-vr/

而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”玩家拥有自己镜头绝对控制权,这“游戏控制镜头……实现前者的方法在传统游戏设计中还是有很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC 行为等等等等……话题比较大(其实是懒),暂时就不展开细聊了

小组帖子:GMS2 | 我的第一个游戏:Knife Game #1

indienova.com/groups/post/1490

2017-7-29: 实现分数反馈刺中手指的话,反馈当然不是score-1啦,相应机制还没写完,暂时代替……要注意是计算时候注意正负,否则小刀移动轨迹就会出现问题。……成果:PS:美术素材是别人提供,我不会画画<(_ _)>做到这里,DnD的方法就比较吃力了

偷偷当个召唤师(Secret Summoner)

indienova.com/steam/game/2105750

妈妈和家里狗狗放心不下,就偷偷地跟在了他身后。一家能否战胜邪恶,国家重获和平?……分钟·通关所需时间:大约15小时【目标用户】·喜欢花时间钻研通关方法的玩家【游戏方法】旅途中会遇到各种各样怪物……就以这种方式勇者尽量多多升级,做好对抗BOSS准备吧!

Indie Focus #60:进化之道

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-60/

反观 Tokyo 42,的确有其粗糙一面,在新鲜呈现与诚意细节之中,又显得让人喜爱起来。……这不免让人思索“进化”这个问题。刻意进化并不一定会带来好结果,突进的方法也是如此。……或者,我们甚至并不需要仔细琢磨它到底不同在什么地方,游戏整体呈现已经让人眼前一亮了

玛丽亚的公理(Axiom of Maria)

indienova.com/game/axiom-of-maria

大多数敌人是机器,他们主要使用机枪。能忍受疼痛就不会受到身体冲击凯,使用特殊材质剑对付敌人。……万口为标准)。……曾担任第 707 特殊任務团教官“凯”在训练中因误射事故中弹昏迷,但身体无恙

sadi:[译]游戏动画研究第七辑

indienova.com/u/purestudio/blogread/29445

最近主要翻译是其中几个视频,分别是马里奥扔帽动画贝尔蒙特2D动画到3D转变Ecco the Dolphin……动画银河战士零点任务氛围银河战士Prime2回声氛围研究洛克人的动画马里奥扔帽动画 贝尔蒙特2D……洛克人的动画 游戏动画研究系列原作者也透露该系列可能暂时不会有新视频发布,视频翻译到目前也告一段落了

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

得出建设的方法,又不断刺破这个方法获得新东西我对横版马里奥系列了解并不多,玩比较多也仅有FC……要看成是提交投名状一次“入团”,自己成为原本很陌生甚至反感某一类人的其中一员,接受并吸收他们价值观……国内没有能够御宅文化茁壮成长土壤、空气和营养

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)