走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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幽暗甬道和低谷,由镜面与水面的反射、光之曲线与冰晶构成迷宫,既是走出濒死与昏迷状态时神经反应、……、沉没在羞愧歉疚与自我否定之大海中,直到身心重创造成上图中那道深不见底伤口、海水流逝,遗迹才逐渐显露……,缺少了深刻沉重剧情所需第一称独白情境

黎明杀机:诅咒传奇(Dead by Daylight - Cursed Legacy Chapter)

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一个要如何顶着家人与传统压力追寻自己命运?……鬼武士火山山岡是日本某著名剑术流派继承,他放弃了荣誉和家庭并踏上沉迷于嗜血朝圣之旅,以超越自己作为战士声誉……鲜血狂怒模式下,鬼武士也会获得更强大能力:- 恶魔冲刺鬼武士可以迅速移动,拉近自己与受害者之间距离

案件 02:恶灵危机(Case 02: Paranormal Evil)

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人物 「你」(默认名:阿傲)从昏迷中醒来病患,失去了记忆、家人与唯一朋友。……小涵/田诗涵你病友,讲话甜甜。……阿元/林元庭除灵二组「嗑鬼敢死队」(Ghosteaters)一员,有一套自己原则

小组帖子:GMS2 | 我的第一个游戏:Knife Game #1

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2017-7-29: 实现分数反馈刺中手指的话,反馈当然不是score-1啦,相应机制还没写完,暂时代替……要注意是计算时候注意正负,否则小刀移动轨迹就会出现问题。……成果:PS:美术素材是别人提供,我不会画画<(_ _)>做到这里,DnD的方法就比较吃力了

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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得出建设的方法,又不断刺破这个方法获得新东西我对横版马里奥系列了解并不多,玩比较多也仅有FC……要看成是提交投名状一次“入团”,自己成为原本很陌生甚至反感某一类人的其中一员,接受并吸收他们价值观……国内没有能够御宅文化茁壮成长土壤、空气和营养

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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01 《循环英雄》开发者:用你自己的方法去进行设计这些都是非常笼统问题,我觉得没有模板化设计方法可以你做出有趣机制或游戏……,那么下一个游戏,把它规模缩小,而不是扩大;最后 10%真的是 90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意时刻……,无法很好改变自身方向,由于自身能力有限无法解决这个问题,所以这个方案也被我暂时搁浅了

裂谷浣熊(Rift Racoon)

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塔克需要你帮助去找回家路,并逃脱那些紧缠着神秘机器。……每次失败时,你都会从之前错误中吸取教训,并迅速再次行动。你有能力塔克活着过关吗?……特色: • 掌握精准控制方法。• 瞬间移动以穿越巨大缝隙和陷阱,甚至穿过墙壁!

停电(Blackout)

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您会感受到巨大恐慌、精神压力及疯狂,不明来历威胁,会您陷入恐慌状态。……Blackout 是一款提升了游戏投入度真正第一称恐怖游戏,它从恐怖电影中获得灵感制作而成。……在这个阴暗房间里所发生可疑事件会您惊心动魄。您需要寻找一个方法,从而避免支配黑暗恶魔灵魂

奇亿音乐:游戏音乐中的声音位移

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在第一称射击游戏中应用这种技术通常会受到相当多限制,因为很多玩家使用立体声音响输出,而这并不是最佳定位方式……就在这时候,移动声音,玩家就被剥夺了最佳逃生方法。……另一个有效游戏音乐设计方法牵涉到环境声音特性失真

House Flipper 2 - Co-op DLC

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得益于跨平台系统,无论您是在主机还是 PC 上玩,都可以在故事模式和沙盒模式中联手,最多可 4 一起享受乐趣……如果您暂时失去了创造力,那么借助 mod.io 平台,你可以前往参观其他达人房子!……不要犹豫,分享您创造东西 - 您创作可以其他达人时光更加愉快!

版本:Early Access


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