Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,这里跟大家分享一思路。……myMap[downX][curPos.y]:#queue.append(Vector2(downX

乡野农场(Chacara)

indienova.com/steam/game/2147640

在一些啤酒的作用,我们的年轻主角踏上了从城市到他父母家的道路,在巴西亚马逊雨林的一个小镇上。……然而,Chacara 远比乍看起来要神秘得多,没过多久就找到了关于住在那里的家庭命运的证据,更糟糕的是……,我们的年轻主角开始似乎是 Chacara 的老板是一名资深军人,患有精神病,显然是旧巴西军事独裁政权的战犯

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

但是玩家要用什么方式去检测呢?……我决定给玩家一个新的输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近做一次道具检测检测到的道具会登记并显示给玩家……那样的话,我还需要一些东西能够主动的进行检测,而不仅仅是被动的由玩家去触发检测

Shapeo(Shapeo)

indienova.com/game/shapeo

例如,当您在三角形时,您必须按三角形按钮。 随着游戏的进行,步调会越来越快,让您越来越难跟上。……快来挑战自己,看看自己能撑多久

幻想塔防(Fantasy Tower Defense)

indienova.com/game/fantasy-tower-defense

在即将到来的攻击者的沉重压力,你能活多久? 赶快!

ZerothShell:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

indienova.com/u/zerothshell/blogread/26027

BV1Ei4y147Xt/目前游戏的大体框架已经基本完成了,接下来希望组建一个几个人的团队好完成内容的填充与改进,争取年内能

沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/u/umbra/blogread/28703

把两边主题整合了一,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了48小时做交互、算法和音效优化……基本上是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测封面就这么个封面。……不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/groups/post/100357

把两边主题整合了一,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了48小时做交互、算法和音效优化……基本上是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测封面就这么个封面。……不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-02

indienova.com/u/christiantam/blogread/1214

调整这个参数的值可以调整检测死循环的上限值。如果设置为0,表示使用默认的极限值。……●Reset On Disable:通常情况,当一个FSM屏蔽,或者启用的时候,它就会被重置。……Game View 在Game视图里显示状态标签状态标签是一个GUI Box,在拥有此FSM的对象上绘制出来

怀尔德之花(Wylde Flowers)

indienova.com/steam/game/1896700

🌸 甜蜜浪漫费尔黑文镇上有七个人可以追求并与之发展一段浪漫情缘。……🌸 农业与魔法通过烹饪、捕鱼、耕作、喂养动物、魔法咒语和魔来制作家常用品和具有魔法的工艺品。……🌸 定制背景音乐音乐与叙事紧密交织,在真实管弦乐队的帮助创建的背景音乐,可以根据玩家的选择而有所变化

版本:Early Access


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