indienova.com/u/niillii/blogread/23384
地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,这里跟大家分享一下思路。……myMap[downX][curPos.y]:#下queue.append(Vector2(downX
indienova.com/steam/game/2147640
在一些啤酒的作用下,我们的年轻主角踏上了从城市到他父母家的道路,在巴西亚马逊雨林的一个小镇上。……然而,Chacara 远比乍看起来要神秘得多,没过多久就找到了关于住在那里的家庭命运的证据,更糟糕的是……,我们的年轻主角开始被似乎是 Chacara 的老板是一名资深军人,患有精神病,显然是旧巴西军事独裁政权的战犯
indienova.com/u/paledust/blogread/31324
但是玩家要用什么方式去检测呢?……我决定给玩家一个新的输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近做一次道具检测,检测到的道具会登记并显示给玩家……那样的话,我还需要一些东西能够主动的进行检测,而不仅仅是被动的由玩家去触发检测
indienova.com/game/shapeo
例如,当您在三角形时,您必须按下三角形按钮。 随着游戏的进行,步调会越来越快,让您越来越难跟上。……快来挑战自己,看看自己能撑多久!
indienova.com/game/fantasy-tower-defense
在即将到来的攻击者的沉重压力下,你能活多久? 赶快!
indienova.com/u/zerothshell/blogread/26027
BV1Ei4y147Xt/目前游戏的大体框架已经基本完成了,接下来希望组建一个几个人的团队好完成内容的填充与改进,争取年内能在
indienova.com/u/umbra/blogread/28703
把两边主题整合了一下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了48小时做交互、算法和音效优化……基本上是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测封面就这么个封面。……不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了
indienova.com/groups/post/100357
把两边主题整合了一下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了48小时做交互、算法和音效优化……基本上是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测封面就这么个封面。……不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了
indienova.com/u/christiantam/blogread/1214
调整这个参数的值可以调整检测死循环的上限值。如果设置为0,表示使用默认的极限值。……●Reset On Disable:通常情况下,当一个FSM被屏蔽,或者被启用的时候,它就会被重置。……Game View 在Game视图里显示状态标签状态标签是一个GUI Box,在拥有此FSM的对象上被绘制出来
indienova.com/steam/game/1896700
🌸 甜蜜浪漫费尔黑文镇上有七个人可以被追求并与之发展一段浪漫情缘。……🌸 农业与魔法通过烹饪、捕鱼、耕作、喂养动物、魔法咒语和魔药来制作家常用品和具有魔法的工艺品。……🌸 定制背景音乐音乐与叙事紧密交织,在真实管弦乐队的帮助下创建的背景音乐,可以根据玩家的选择而有所变化
版本:Early Access
总页数:50
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