疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……每个装备上面有随机的各种不同技能效果,类似中毒,燃烧,治疗,等等。……最近很火的《杀戮尖塔》也是充满了策略性的回合制游戏,遗物种类和效果要足够多,卡牌种类和效果也要足够多

vincentely:《七夜:救赎》开发日志20

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考虑到与场景、灯光、交互等各种情形,以及很重要的性能,我们针对角色也进行了较为完善的效果调整。……同时操控镜头的效果也与过场的无缝接入切出上的感官有着比较大的关系。……如下是某一过程的片段(精度压缩的很严重)场景上也在打磨场景细节与灯光效果,以追求更好的画面现在内容上的一些设计与效果表现

mnikn:Godot shader 实现抖动效果

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前几天看到日志里面一个物体抖动的效果,问下了是通过手绘实现的。……位置的移动还好说,轮廓上的变化就需要用 shader 去模拟这样一个效果了。……,效果基本上能够勉强糊弄人,不过比手绘还是差了不少,如果同时加上内轮廓的抖动效果应该会更好,但我对 shader

神圣世界(Sacred World)

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状态系统你只需要在战斗中将鼠标移动至某一个单位的状态图标上,将有一个说明窗口展示所有的状态效果。……你可以了解到状态的名称,具体效果,持续时间,叠加层数。……特殊机制说明本游戏的普通攻击可附加法球效果,法球效果分A和B,法球效果A不叠加,法球效果B不叠加法球效果

殷某:继续努力吧,国内制作者们

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先上个图给大家了解一下吧:先说说游戏的优点吧:游戏中的配音可以说非常不错了,过剧情的时候代入感挺强的,让人想入非非是正常的好吗

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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和大多数患者一样,我曾经也被这样的一个简单的问题困扰过:我还会好吗

格林的 2D 地下城(Greeng 2D Dungeon)

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听起来好吗?你可以认为这是一个简单的地牢游戏,可以玩得很开心,但事实是它更进一步

大脑仁(Brrrainz: Feed your Hunger)

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大脑仁的各类事件正在 60 年代中期的广大地区逐步公诸于世,人们大喝特喝美味的幸福罐,但这种饮品真的那么好吗

Koloro(Koloro)

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您有足够的勇气把模式调节成困难模式,并在每个级别里自我挑战,做到最好吗?"

版本:Early Access


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