UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 的数字人,但是却始终没有看到成品的出现。……在角色制作过程中,三个部分是目前对于实时渲染来说比较难的一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……然后就是细节法线的刻画,细节法线贴图可能美术会给到你,也有可能没有,这个视制作流程不同而不一样

掠宝法师 (LootMage)(LootMage)

indienova.com/steam/game/3300760

收集2个、4个或6个拥有相同精华的道具,可以激活特殊的协同效果。……也许用不了多久,你就能在这个地牢中磨炼出适应生存的本能

像素战争:僵尸射手(Pixel Combat: Zombie Shooter)

indienova.com/steam/game/3813570

封锁门口,寻找逃生路线,撤退并反击——你的房子会变成堡垒,能坚持多久只有你能决定。……明亮的3D场景、视觉效果和怀旧风格使游戏令人难忘且一眼就能识别

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……,个明确的目标应该能好一些。……希望自己能做出有趣,操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至想过把它做成节奏游戏

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

我们的计划是今年年底让游戏可以完全正常运行,玩家能够良好的体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门的发行商进行宣传……在开发时和另一个主创因为工作量的原因讨论与更改了许多内容,比如我当时给每个英雄的18个天赋都设计了完全不同的效果……对于贿赂城市等选项,我们在开发新系统与沿用现有东西拓展时选择了后者,这些选项依然存在,只是释放效果的方式和预想的出入

回溯星空(Space Recall)

indienova.com/steam/game/2289550

连携效果技能和道具之间羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应的连携效果。……连携效果对角色不俗的提升,往往能够在战斗的关键时刻反败为胜。……本作的机关挑战设置了丰厚的奖励,风险越高回报越大,对自己操作信心的朋友千万不要错过

马拉卡(Maraka)

indienova.com/steam/game/2586720

特征以环境为武器磁性枪可拉、推、推动并激活特殊的物理效果完全可摧毁的环境巨大洞穴复杂结构的程序生成承担任务收集资源并制作新物品什么故事……许多对生物危险的环境危害,但对你没有危险!明智地利用它们!……或者使用具有不同状态效果(眩晕、减速、电离等)的组合来施加额外的伤害效果

回溯星空(Space Recall)

indienova.com/game/space-recall

连携效果 技能和道具之间羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应的连携效果。……连携效果对角色不俗的提升,往往能够在战斗的关键时刻反败为胜。……本作的机关挑战设置了丰厚的奖励,风险越高回报越大,对自己操作信心的朋友千万不要错过

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

也几乎没有复杂过渡要求的游戏类型中,Any State方法还是蛮不错的,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎dalao……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者什么建议的话欢迎联系我!

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

也几乎没有过渡要求的类型中,Any State方法还是蛮不错的,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎dalao……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者什么建议的话欢迎联系我!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)