小白牌:嘎嘎历险(Munchkin: Quacked Quest)

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Munchkin 玩家代表着角色扮演游戏中无视游戏平衡,只顾杀戮的玩家。……DnD 跑团队好多玩家来说太麻烦,于是,小白牌满足了对踢门、打怪、搜刮、升级、陷害等有直接需求的玩家

诺娃独立游戏通讯 2025-#41

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真的是小游戏,一关快的大概几秒吧,基本都是点点键盘动动鼠标。……关于钱的事:我是家里蹲,温饱没问题但是没有多少钱可以支持。……我之前干的是 nodejs 后端,但是只上了三个月,没有存下多少钱 Orz

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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人玩游戏成了游戏玩人,游戏失去了其纯粹性。……但很多人不知道的是,奖励随时会变成惩罚,因为得不到想要的奖励在感觉上和受到惩罚没什么区别,比如家长答应孩子听话就去游乐园……,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚,很多人都没意识到这种“奖励的惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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人玩游戏成了游戏玩人,游戏失去了其纯粹性。……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……当玩家获得了奖励,“奖励→动机→行为”这一循环完成了

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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也非常重要,这个阶段需要纵观的去理解设定,用相对简单的模型去表现整体效果,例如有些细节丰富的造型,例如兽头甲等等的部位

highway★:GMS2学习日志★011

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在体验了一下操作之后,感觉还成,就又画了个mockup2然后重开了一个新工程,我开工了,资源很多都没画……,直接用的wasteland kings的素材,有些代码也是能抄抄,前提是研究懂了会写的情况下。……变成了4方向

你不是香蕉:第一章(You Are Not A Banana: Chapter 1)

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这个冒险发生在你日常的生活中。……小心别在无限的后院里面迷路哦还要避免睡着觉死翘翘了~在牛奶变酸之前,要记得及时赶回家

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 周一好~ dofy: 好好好 eastecho: @dofy#1 一个问好的……eastecho: @叶子#8 嘿嘿 dofy: 周一好~ eastecho: @dofy#10 你还活着

埃泽拉斯 迷你版(Ezerath Mini)

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如果您想尽情享受游戏乐趣,而无需苦苦磨练或苦思冥想,那么这款 DLC 非常适合您!……如果您想尽情享受游戏乐趣,而无需苦苦磨练或苦思冥想,那么这款 DLC 非常适合您!

屏幕(Screen)

indienova.com/game/screen--1

你每边有 3 次射击,一旦你射击了所有 3 次,你换边。……当任何一方的任何敌人到达屏幕底部时,游戏结束了

版本:Early Access


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