laughingstudio:《疑犯寻踪 In Pursuit》第一版DEMO开放体验

indienova.com/u/laughingstudio/blogread/19719

欢迎各位在群里一起体验与讨论~除此之外还可以通过官方邮箱反馈意见给我们,感谢大家支持~DEMO体验须知……意见反馈邮箱:laughingstudio@qq.com意见反馈须知:本次反馈暂不设置特定的模板,只需要将反馈的问题

CIKIDA:玩游戏是一个消除不确定性的过程

indienova.com/u/neilliu/blogread/36540

第四,不确定的正反馈不一定要多于不确定的负反馈;第五,不确定的正反馈是把双刃剑。……不确定的正反馈意味着结果可能有负反馈,但是这不意味着正反馈的概率必须高于负反馈的概率。……我是游戏设计师CIKIDA,我在寻找合作伙伴(在美国最好,我现居纽约),欢迎开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

Okhlos:召集人民推翻希腊众神

indienova.com/indie-game-news/okhlos-overturn-greek-gods/

当破坏行动连续且无中断时,破坏效果将得到极大提升,并在一定时间形成扫荡之势,极其爽快。……个体身上过小的数值反馈不会显示在屏幕中,只有达到一定警戒值才会有画面反馈:比如当生命值跌至 50 %及以下……当受到重度攻击或失去一个领袖时,画面则会呈现出慢镜头等视觉效果

《重构》硬核塔防开发日志 2

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-2/

第一次玩家测试这个月我们进行了小范围的玩家测试,收集了许多反馈意见,其中最主要的反馈集中在以下几项:游戏的运气成分太强……针对玩家反馈的问题以及我们自身对游戏设计的规划,我们对游戏进行了重新的梳理,并作出了一系列的更新调整。……像素美术效果废话少说,直接上图吧

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

indienova.com/u/zym35/blogread/37686

效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。 太长不看: 用事件驱动信号和小型行为类替换传统的状态模式。……效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……// 只读;不要修改context// 使用数据来移动、进入控制模式或触发动作}UI 钩子与控制模式反馈交互

流贾君:强化UI反馈 -《节拍战士:念》更新进度记录 #17

indienova.com/u/lukeee/blogread/19901

这次更新强化了UI反馈,打起节奏来更加明显了。Steam已更新,这里补发一下更新日志。……根据玩家反馈,及自查,游戏再一次进行更新与修复。主要更新内容为强化节奏的UI反馈。……节奏的反馈感变得更强。3、优化了游戏的战斗音乐,使得节奏更加稳定

腾讯游戏学院游戏扶持:《中国式家长》制作人分享:立项差异化是小团队突围关键

indienova.com/u/gadqq/blogread/11421

为了达到最佳的效果,团队历经3年多才优化出满意的版本,这对于手游来说是不小的投入。……但是最终获取的反馈都是愿意和你分享的,一些玩了一半就退的玩家,那困扰他们的原因就不得而之了,而且人为获取反馈的样本还是太少了……这次测试中,发现主播在玩我们游戏时候效果很好,尤其在一些互动系统中弹幕很丰富

沉寂的先知者:10月,我的自制独立游戏参加了两场展会

indienova.com/u/crobatspr/blogread/36000

《破晓幸存者》相比之下没有那么抢眼的美术效果,且尚未发布完整版,知名度较低,似乎得到的反馈没有《小猫换装……展会现场也有不少热心的玩家来体验了这款游戏的demo,并给出了相应的感想和建议,从末世题材、美术效果到游戏引导均有涉及……,我们后续会根据玩家的反馈对游戏进行优化与完善,感谢大家的支持!

尘路之旅(Dustborn)

indienova.com/steam/game/721180

这就踏上危险的自驾游之旅,穿越四分五裂的美国吧。……搭乘机器人驾驶的旅游巴士,在虚构历史的美国领略令人惊叹的新西方景色,在沿途的十几个地方停留,组建队伍,……你会在高速公路上欣赏到优美的风景,这些风景呈现出了以彩色漫画小说为灵感的艺术风格,使得惊艳的2D插图展现出了3D效果

在射击游戏中看似不起眼的准星,居然有这么多设计门道

indienova.com/indie-game-development/ux-design-methodology-of-keeping-crosshair-design-on-track/

三、射击反馈射击游戏和格斗游戏在操作反馈方面有很大区别:格斗游戏反馈主要来自于动作、时间框架的夸大或压缩……、屏幕上的特殊效果等;而射击游戏主要来自命中反馈、暴击/爆头反馈、以及击败反馈。……《守望先锋》中命中敌人时的准星《守望先锋》中击败敌人时的准星设计射击反馈时,也应该充分考虑游戏玩法是否适合用击中反馈告诉玩家是否击中了敌人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)