橄榄球 25(Rugby 25)

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凭借积极的反馈和不断增长的玩家群体,《Rugby 25 》抢先体验为这款橄榄球游戏领域的突破性作品奠定了基础……11项赛事的超过150支俱乐部球队,包括联合橄榄球锦标赛、英格兰超级橄榄球联赛、法国Top14联赛、美国职业橄榄球大联盟和超级橄榄球联赛

前线:突击军团二战(Frontline: Assault Corps WW2)

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现在可招募多达 45+ 个独特的单位✔直观的界面✔精简的学习曲线✔缩放控制✔轻型转弯限制⭐ 指挥盟军--美国和英联邦的标志性部队……正是你们的热情和反馈让我不断前进。祝我们一起经历更多的冒险!发自内心地感谢大家"

芸芸酱:游戏设计的100个原理(一):游戏创新的一般原理(上)

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反馈循环富人越富现象正反馈循环:达成目标获得奖励。奖励让达成目标变得更加容易。……负反馈循环:惩罚机制使失败者更容易失败运用负反馈循环,不要让玩家对其在游戏中的表现感觉是不相干的解决这两个问题可以考虑将正负反馈结合起来……游戏过程中整个系统的各个参与者的行为体验:运行影响下的玩家情感输出 实践方法:一、设计师定义游戏中想要达到的体验效果

美国真实卡车司机模拟器(Real Truck Driver Simulator USA)

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美国卡车模拟器中驾驶真正的卡车!成为一名美国卡车司机,展示你的驾驶技术。……“卡车模拟器美国汽车游戏”的特点: - 运输任务- 不同货物- 真正的美国卡车- 游戏经济模拟器- 昼夜交通驾驶体验……为您的美国大卡车选择任务。在路上度过你的夜晚,司机!成为一名准确的美国货运卡车司机

黑暗美国恐怖故事(Dark American Horror Stories)

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探索融合了无法解释的现象与邪恶的美国恐怖故事,揭示美国社会的黑暗秘密。……沉浸在《黑暗美国恐怖故事》中,进入一个无法言喻与邪恶交织的世界。……准备好面对你最深的恐惧,探索隐藏在现代美国表面下的黑暗

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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/机动,永久攻击/生命/机动每次随机资源效果时,从消耗卡和获得卡中,各随机抽取一张,组成该次资源的效果每种组合有不同结算效果……2 增强玩家对环境的影响与反馈作为反馈的一环,则是将对玩家做的任何行为尽量明确放大的反馈给玩家,并对战局有意义……就像美国物理学家默里·盖尔曼(Murray Gell-Mann)曾说:我们在周遭世界所见的复杂行为——

尘路之旅(Dustborn)

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这就踏上危险的自驾游之旅,穿越四分五裂的美国吧。……搭乘机器人驾驶的旅游巴士,在虚构历史的美国领略令人惊叹的新西方景色,在沿途的十几个地方停留,组建队伍,……你会在高速公路上欣赏到优美的风景,这些风景呈现出了以彩色漫画小说为灵感的艺术风格,使得惊艳的2D插图展现出了3D效果

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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美国整个市场的产品情况来看,从2016年到2017年,应用付费在不断增加,特别是游戏类产品。……很多时候我们做一个关键词,并不知道需要多少钱,一直在说打量,可是打了以后没有效果或是上不去。……ASI,把ASO、ASM、AI相结合,这款产品做下来,平均可以为客户降低45%的投放成本,提升30%的效果转化率

在射击游戏中看似不起眼的准星,居然有这么多设计门道

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三、射击反馈射击游戏和格斗游戏在操作反馈方面有很大区别:格斗游戏反馈主要来自于动作、时间框架的夸大或压缩……、屏幕上的特殊效果等;而射击游戏主要来自命中反馈、暴击/爆头反馈、以及击败反馈。……《守望先锋》中命中敌人时的准星《守望先锋》中击败敌人时的准星设计射击反馈时,也应该充分考虑游戏玩法是否适合用击中反馈告诉玩家是否击中了敌人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在射击游戏中看似不起眼的准星,居然有这么多设计门道

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三、射击反馈射击游戏和格斗游戏在操作反馈方面有很大区别:格斗游戏反馈主要来自于动作、时间框架的夸大或压缩……、屏幕上的特殊效果等;而射击游戏主要来自命中反馈、暴击/爆头反馈、以及击败反馈。……设计射击反馈时,也应该充分考虑游戏玩法是否适合用击中反馈告诉玩家是否击中了敌人

版本:Early Access


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