Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做自己模仿着做了一个看看。……元胞自动机之前在2017年美赛时候朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站优化模型),当时听着就挺感兴趣……但是实际编写时候又没有用状态机(对,我就是双标狗),只写了一个简单script,用来数周围多少个是活着

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名动作游戏是用GMS开发?……nidhogg kasade: 你好,可以看下这段视频,汇总了 2015、2016年 用GMS技术开发,……已发售比较成功商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作游戏产品 https://

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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去年辐射4发售前夕,我们介绍了这款废土风格像素游戏。大半年过去了,来看看有了哪些新进展。……去年辐射4发售前夕,我们介绍了这款废土风格像素游戏。大半年过去了,来看看有了哪些新进展。……也有几个好消息,Death Trash 了官网,也找到了游戏音乐合作伙伴,还有一个长达15分钟

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

indienova.com/u/iglobe/blogread/29539

在这个很多选择时代,他们想要一些令人难忘东西,一些引起他们注意东西。……以下是开发品牌声音三个实用步骤。一、分析你业务。找到描述你业务描述性词语。……一旦你想出了一个描述词清单,决定你想坚持使用哪些描述词

底层公会前台小姐的接客之道(Lilialette's Hustle: Getting My Hands Dirty to Save My Guild)

indienova.com/steam/game/3841040

公会总部还没敲定哪些分会会被裁撤,这意味着莉莉娅蕾特还有时间让埃尔斯特分会咸鱼翻身!……埃尔斯特公会越红火,探索区域就越多!……了这些强力加持,解锁所有场景和结局旅途将畅通无阻!

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

首先必须先说明是,我不是一个专业音效师,这些音效制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来经验……相信会让你游戏增色不少。通过这个过程,你应该培养出对音效审美。……希望通过这个系列视频分享一些经验供大家参考

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

首先必须先说明是,我不是一个专业音效师,这些音效制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来经验……相信会让你游戏增色不少。通过这个过程,你应该培养出对音效审美。……希望通过这个系列视频分享一些经验供大家参考

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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2、满足创造欲人类创作、表达本能。在游戏中自由轻松地进行创造表达满足人类这项基本需求。……动机设计实现这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机。……玩家便捷地实现心中所想,即使是没有内容创作基础的人也打造出颇具美感建筑

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

indienova.com/u/15361247966/blogread/7748

电影都已经能力诠释那样思考,而游戏呢?……我最近又胡思乱想地往“游戏是否和文学相似性”方向上走,我也不知道结果怎样,或许已经结果而我还模糊地看不清它……,为什么而机制,又为什么而交互,游戏本身又是什么......其实问题越来越多,但自己也越来越坦诚自己局限和只认识到哪些

Willing:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

indienova.com/u/1609969884/blogread/30240

2、满足创造欲人类创作、表达本能。在游戏中自由轻松地进行创造表达满足人类这项基本需求。……动机设计实现:这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机。……玩家便捷地实现心中所想,即使是没有内容创作基础的人也打造出颇具美感建筑

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