indienova.com/u/cov/blogread/15867
瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……元胞自动机之前在2017年美赛的时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站的优化模型),当时听着就挺感兴趣的……但是实际编写的时候又没有用状态机(对,我就是双标狗),只写了一个简单的script,用来数周围有多少个是活着的
indienova.com/groups/post/63413
发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……nidhogg kasade: 你好,可以看下这段视频,汇总了 2015、2016年 用GMS技术开发的,……已发售的比较成功的商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品 https://
indienova.com/u/iglobe/blogread/29539
在这个有很多选择的时代,他们想要一些令人难忘的东西,一些能引起他们注意的东西。……以下是开发品牌声音的三个实用步骤。一、分析你的业务。找到能描述你的业务的描述性词语。……一旦你想出了一个描述词的清单,决定你想坚持使用哪些描述词
indienova.com/steam/game/3841040
公会总部还没敲定哪些分会会被裁撤,这意味着莉莉娅蕾特还有时间让埃尔斯特分会咸鱼翻身!……埃尔斯特公会越红火,能探索的区域就越多!……有了这些强力加持,解锁所有场景和结局的旅途将畅通无阻!
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验……相信会让你的游戏增色不少。通过这个过程,你应该能培养出对音效的审美。……希望通过这个系列的视频能分享一些经验供大家参考
indienova.com/u/15361247966/blogread/7748
电影都已经有能力诠释那样的思考,而游戏呢?……我最近又胡思乱想地往“游戏是否和文学有相似性”的方向上走,我也不知道结果怎样,或许已经有结果而我还模糊地看不清它……,为什么而机制,又为什么而交互,游戏本身又是什么......其实问题越来越多,但自己也越来越坦诚自己的局限和只认识到的是哪些
indienova.com/u/1609969884/blogread/30240
2、满足创造欲人类有创作、表达的本能。在游戏中自由轻松地进行创造表达能满足人类的这项基本需求。……动机的设计实现:这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机的。……玩家能便捷地实现心中所想,即使是没有内容创作基础的人也能打造出颇具美感的建筑
版本:Early Access
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