小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

indienova.com/groups/post/100251

我自己是鹅厂3年数值策划经验,自学Unity,目前独自开发中,目前DEMO完成进度30~40%游戏介绍及开发日志可见……DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看……)、关卡策划、Unity大神、丰富武侠小说网游小说阅读经历读者 等等

GUNDAM 创坏者4 追加故事&任务DLC②“BRAVE DIVE”(GUNDAM BREAKER 4 - Story Mission DLC 2 - BRAVE DIVE)

indienova.com/steam/game/2884340

可获得正篇剧情后续追加故事以及追加机体。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具形式呈现。……※内容、样式可能未经告知部分变更

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/13872

建立团队对于产品未来认同感是非常重要,在初期就应该明确产品未来运作方向,要让团队知道这款产品将何去何从……已经不少原创游戏获得了很好用户口碑和商业上成功。叫好又叫座的产品越来越多。……,为腾讯游戏创意大赛中优秀作品提供各类稀缺扶持资源,另一方面也将通过专家指导帮助产品提升品质,欢迎想法创意团队来与我们联系

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

公司自研产品D5 Render是一款基于UE引擎RTX实时光追渲染软件,产品迄今全球累计百万级用户,……良好沟通能力,具备创新和探索精神,对于PCG方向强烈热爱和广泛认知。……,并推动前沿技术产品化落地

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

本人创业10年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万……在TA方向深度积累+10分,我们在这方面非常需要!2. 语音类项目经验+5分 3.……2、需对动画角色行为一定审美理解,根据角色特定性格来重构出符合角色特征动作

端午拼刀戏

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此游戏不同于传统横版打斗游戏,角色动作完全没有用到帧动画,全是用关节绑定由物理施力来实现所有的人物动作……目前版本只是一个尝试性初版,未来版本在力感和动态自然程度上还会有更大提升。……此游戏的人物和主题都是原创,主角女侠借鉴国产动画短片《孟姜女》美术设定,她身世也有借鉴孟姜女这个家喻户晓角色

Crack it Up! - Prologue

indienova.com/steam/game/3017090

购买卡包使用你电脑从网上商店订购不同类型的卡包。……优质卡包,高概率获得独特稀有卡。 大量卡包的卡盒,更划算。 轻松开卡包玩法。……管理你经济,并在不断变化的卡片交易市场中获得最佳交易。 使用你复古电脑在网上商店出售卡片

Next Story 4 - 5

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NEXT 的产品,强调长板,也逐渐遇到了问题,很多产品,都是不错卖点,但短板也很明显,整个研发流程中……我们发现有些产品在难度设置上不合理,有些产品整合后品质不够,有些产品有口碑风险,这些问题,都有一个共性……产品的生命周期,了更复杂多变表现。我们要加入更多环节

Oculus 推第三版原型机 Crescent Bay

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这是消费产品必不可少特性。……Oculus CEO Brendan Iribe 称该设备取得进步程度与第二款产品 DK2 相对于第一款产品……扎克伯格认为,VR 可能成为 PC 和移动之后新交互方式,除了游戏,Facebook 还希望 Oculus

indie 新闻官:你能猜出这些浮世绘描绘的是哪些经典游戏吗?

indienova.com/u/news/blogread/2459

项目的目的是用日本传统浮世绘来绘制经典游戏角色。……图片下面是画作名称,能否得到提示呢?……我再来补充两张:Trouble AfootFlight of FantasyBlue Storm如果对实体产品有兴趣

版本:Early Access


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