indienova.com/groups/post/103929
游戏经历:个人有丰富的游戏经验,主要玩pc端和主机端的买断单机,各种风格、题材、体量的游戏都有体验过,……个人能力:有5年以上文字创作经验,包括完整连载一部25万字原创奇幻小说(发布于网络论坛),熟练掌握世界观架构……参加过国内的同人社团合作,为游戏小说同人志供稿理解文案如何为产品和目标群体服务,擅长分析玩家需求,产出符合玩家喜好和游戏调性的文字可通过
indienova.com/steam/game/3630930
在网上召集朋友,共同创作艺术,收获爆笑的合作成果!……即使你不会画画,只要你有热情和参与,也能带来出色的作品。自定义房间设置,自由调整游戏体验。……简单直观的操作,几秒钟就能上手。保存你最喜欢的作品,留住最搞笑的瞬间!
indienova.com/game/art-together
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indienova.com/steam/game/2171326
可更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊」的追加下载商品。……,完成最新的网上更新。……※内容、样式可能未经告知有部分变更
indienova.com/steam/game/2171329
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indienova.com/steam/game/2171327
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indienova.com/groups/post/100913
发起:hanyang 本人鹅厂程序一名,产品叫BattleTalent,目前在AppLab排第四,已经有几十万北美……VR玩家,盈利已经不是问题,而且也有不错的估值。……希望找一位有技术追求,基本功扎实,并且热爱游戏的程序合伙人与我合作
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
如果是一款短期好玩但不耐玩的产品,那么建议打造现象级产品,走短平快的发行路线,一般建议走单机路线,尽量的小包化……02产品包装说到产品包装,时下最流行的包装方式就是IP嵌套,许多厂商早期通过这种方式赚得盆满钵满,但随着大量的垃圾产品套上……IP还有一个很重要的点,就是要适配,保证IP内核与游戏本身有一定的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017
indienova.com/u/sociald/blogread/3441
只有十几个是可供购买的独立游戏,其余六十多个全是腾讯运营的网游·wegame有自创的微博类用法,但实用性不如微博……还在测试,不知道公测能改变多少网上的呼声很多,有庇护的也有吐槽的总之国人制作的游戏会多一个平台吧,或许不是坏事但是……wegame和steam会不会有某种不正当损害的关系我们不能判断另外,我和几个朋友也做了相关的视频,有兴趣的小伙伴可以去看看
indienova.com/steam/game/3017090
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版本:Early Access
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