肉鸽登山(Rogue Climber)

indienova.com/steam/game/2673440

登山时间有限。敌人与陷阱大军正在等待,企图阻止你前进。……管理好你装备,打磨你战斗配置,精通平台技巧,攀登得比任何人都高。你觉得自己真的有那个实力?……进步的是玩家自身。没有借口,也没有怜悯。你还认为自己资格挑战?那就让我看看你本事吧

肉鸽登山(Rogue Climber)

indienova.com/game/rogue-climber

登山时间有限。敌人与陷阱大军正在等待,企图阻止你前进。……管理好你装备,打磨你战斗配置,精通平台技巧,攀登得比任何人都高。你觉得自己真的有那个实力?……进步的是玩家自身。没有借口,也没有怜悯。 你还认为自己资格挑战?那就让我看看你本事吧

匹配谜题(Match Puzzle)

indienova.com/game/match-puzzle

看似简单任务, 需要你集中精神,并有足够耐心, 而最终你将获得丰厚奖励。……令人惊叹压力缓解功能,超逼真的物理效果给您自然触感, 使你每一次点击都充满乐趣。……当你收纳了足够多物品,也将解锁全新物品。如此多精美物品, 满足你收集欲望。 你喜欢抽奖

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

indienova.com/u/goldranger/blogread/11946

第三天(这算是第三天?)……00:30队友突然想到原本的卡通风格加上白边和纸质面具可以做到一个很棒像是弹出书效果这边才真正了个美术设计大方向……这次没什么跟别人交流过真的是可惜了最后放上游戏链接,兴趣朋友可以去看看(注意这个Post-Jam

爆弹英雄(Burst Hero)

indienova.com/game/burst-hero

《Burst Hero》里什么?……因为这些卡牌可以提供各种增益效果,通过合理的卡牌构筑,让你能力直线飞升,帮助你生存下去。……◎ 战斗中随时访问商店不用再等待商人出现了,毕竟已经互联网时代,在战斗中网上购物应该也很合理吧

超自然场所(Paranormal Place)

indienova.com/game/paranormal-place

亚历克斯一位博主,他探索超自然现象地方。……游戏重点在于探索过程,紧张感慢慢增强,营造出完整而生动沉浸式效果。……游戏特色: - UE 5.3;- 随身摄像机效果;-“步行模拟器”类型;- 3D 环绕音效;- 逼真的图形

精灵之息:2022.05

indienova.com/u/ccx01/blogread/30826

而当自己把这些操作录制下来后,自己看视频回放依然觉得牛逼,于是得意传到网上。……——说到底游戏开发一个毫无时间限制工作一个花十几二十年制作一款游戏然后一夜爆火故事?……不过可能这就是独立游戏优势吧,决策者和执行者同一个人,但累是真的累= =2022.5.30完成度比之前高了很多

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

类型,spatial,canvas_item和particles 三种。……vec4 shader数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4四个属性,x,y,z,w。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?

嚎叫村庄:回声(Howling Village: Echoes)

indienova.com/game/howling-village-echoes

传说在九州伊努纳基隧道真实位置另一边,一个日本最邪恶鬼地方——一个法律不适用村庄,从那里进入的人都不会回来……伊努纳基村一个城市神话?还是……它是真的? 当她弟弟失踪后,枫别无选择,只能相信这个神话。……但是,有些地方你就是不应该去,因为伊努纳基村恐怖不会停止……

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

indienova.com/indie-game-news/interview-with-will-a-wonderful-world/

目前来看,你对游戏销量还算满意?我们首周销量已经1万5千份,当然还是希望卖的越多越好。……在写剧本时候,偶然间在网上搜到养猫的人说,猫喜欢喝马桶里水,还容易掉进去,看到这个后突然就有了新脑洞……游戏中文字交换玩法和之前Framed有些相似,是有受过这个游戏影响

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)