游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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其中无论是直接参与游戏产品设计的工作人员,还是游戏领域的媒体人,都可能会面对一项工作——对产品的“游戏体验……“记忆对比”对游戏体验产生的“干扰”……可能还会有很多别的因素,不过总的来说,基本没有谁会希望自己的产品活在另一款产品的……不要忘记“竞品”除了同时期的产品之外,还有那些存在于玩家记忆里的产品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:打造独立游戏孵化新模式,助力游戏多元发展

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在这160多款产品中,既有成熟的商业化产品,如使用UE4引擎制作的游戏《鸿图之下》,经典格斗ip游戏《……《街霸:对决》是一款经典格斗IP卡牌品类产品。……在资金方面,我们将为优质的独立向产品提供千万级研发和推广资金,解决团队资金难题;在产品打磨上,腾讯游戏导师团将密切协助团队解决技术

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

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然后用 IP 自身的价值生产其他产品。……类似的联名产品还有很多很多,超过 1000 亿美元的消费总额已经印证了这个 IP 的成功,诸多良心的联名产品也牵动无数粉丝的热情……所以对于联名产品,各位朋友还是要保持理智切莫冲动消费

杉果娘:除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏IP联名?

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然后用 IP 自身的价值生产其他产品。……类似的联名产品还有很多很多,超过 1000 亿美元的消费总额已经印证了这个 IP 的成功,诸多良心的联名产品也牵动无数粉丝的热情……所以对于联名产品,各位朋友还是要保持理智切莫冲动消费

zedc:技术并不是游戏的一切

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然而,市场不是大学,不是模仿一个东西做个毕设就可以交差的,产品一旦交付,就不可避免地变成盈利的工具,受到更多法律和道德的制约……比如战神、暗黑血统,但这些游戏再“像”,游玩时也不会有“这游戏我玩过,所以没必要玩”的感觉,更不会在网上看到……在NS国行在即之际,反对者会随着时间而不断增多,之前的“平衡”已经过时,要想实现产品的效果,米哈游需要拿出更多诚意

ALIVE812:像素画教程A#00闲谈

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处在这个信息爆炸的年代,网上必定有许多关于像素画的教程,所以也就有好有坏。……然而你要清楚,网上大部分的教程都是很烂的,它们注重做图工具、术语、着色(Shading)等,但是它们却忘记讲述了能让像素画做得出色的一些理论与概念

波(Waves)

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玩家在追求完美的过程中,可以在五个不同的游戏模式中挑战网上的高分榜和成就。……在网上排行榜中与您的朋友一较高下。 危急时间 – 在 3 分钟内尽可能地获得高分

封包女王 #(Packet Queen #)

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此游戏拥有可以在网上和其他玩家比赛分数的VS Mode。……此游戏拥有可以在网上和其他玩家比赛分数的VS Mode。玩过了故事模式后向着更高的排名前进吧!

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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银行说每次收外汇还要网上备案啥的,因为第一步还没进行下去,所以后面还不知道乍弄。……每月收取外汇后五天内,都要去外管局申报,可以银行柜台申报或者自行网上申报【目前我还没到这一步】

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

我们也在自己摸索制作的技巧,同时肯定也会去网上查阅资料。……但是,我们的UI绝对是原创的,并不存在一系列从网上下载的模板。没有一行蓝图是抄袭的

版本:Early Access


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