Be: Twin(Be: Twin)

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BE:TWIN 在启示录版本首尔,展开俯视角射击游戏,当双胞胎找回失去东西后,会有什么样事情在等待她们呢……混杂着首尔过去与现代风景地点,这里妖怪们带着人类记忆,将它隐藏起来<夹缝世界>, 为了寻找因交通意外而辞世姊姊灵魂和自己记忆……,真的能找到姊姊

_伤痕累累(Traumada)

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当我们重温我们记忆时,它们会发生变化。我们如何知道什么真实?我们怎么知道谁可以信任?……我们思想给了怪物一个住处,甚至在他们离开之后。有时,我们会成为怪物。 真的有个谜团要解开?……还是这一切都在我脑子里?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我失踪者?还是我索取者?

蹦极(Hoplegs)

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从几乎可以控制任何开关谜题关卡,到零重力太空灵感关卡,再到难以攀登山峰,真的没有什么可以阻挡你创意……用时尚帽子、盒子和腿,甚至面孔来定制你造型!……睁大你眼睛,在秘密隐藏区域寻找稀有和特殊物品!你能找到它们

葉月:喵咪斗恶龙:一个由舞蹈游戏转变为开放世界RPG游戏的真实故事

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但如果我告诉你,这个游戏最开始个舞蹈游戏,你会相信?……“玩家会在点对点移动旅行中感受到乐趣?”“所有的战斗都发生在后台,玩家会喜欢?”……我们深爱这些小家伙…没错,我们终于开始在网上做测试…然后发现…没有人真的喜欢他们!

冰封:一本重构的小说(Ice-Bound: A Novel of Reconfiguration)

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这部小说残本在网上发布,随即成为极度流行读物,成千上万读者都很想知道,小说结局最后是什么,到底是什么隐藏在极地基地最底层……这位人工智能开始怀疑自己是否能够完成小说,是否真的是 Kristopher Holmquist 自己,……以及这部小说是否真的能够结束

异邦人-The foreigner(The foreigner)

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—————————————————————————————————————【Story】“这个世界上真的有天堂……女一次意外邂逅,让本就动摇少年内心再次泛起涟漪是否真的有天堂,少年心中会得到他答案———……-我们真的是做黄油游戏交流、BUG反馈、抽卡晒卡、联机约战、吐槽吹水多功能QQ群:9906270

餐车生涯(Grub Truck)

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餐车生涯一种食物餐车模拟游戏,做让人垂涎饭,准备诱人菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你餐车……投递新餐车提升日常商业操作,或者卖旧为了得到额外资本。……电器,卖旧而为了吸更多客人,修饰你餐车

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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最后通关staff里还会贴出你画,来逗弄羞耻玩家一波。 这些点评系统,真的能教人画画?……,培养出兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,闻着松节油味道,用笔去混合厚厚涂料抹在画布上……传达一个故事,一个思想,现在更好媒介电影,连电影都包括游戏。那么,游戏是艺术?2.

异常区域 ███(Anomalous Zone)

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你能调查清楚事件真相?……游戏类型: 第人称恐怖动作射击游戏。……之后,张敏在收容中心醒来,发现已经是三天后,收容中心已经与外界失联,而且收容突破,并且主角受到不明目标袭击

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高很容易自然而然地决定设计

版本:Early Access


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