殁闪像素:窥然归源-给我买杯咖啡(DEPO - Buy me a coffee)

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还有什么比给我买杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助。??……嘿...你还会在游戏内Meyers一杯咖啡。……还有什么比给我买杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #2:游戏是什么

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游戏是什么?……因为当游戏构造得越严格,玩家所能探索、掌握的模式就越有限,玩家就越容易感到无聊。……什么样的游戏才算好因此,一个好的游戏能够保证提供适宜的信息玩家,或者说,任何时候都能提供适宜的挑战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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分享者:派大星1.引擎选择:移动端U3D/UE4,独立开发建议用U3D,开发方便,入门容易。……分享者:Nicholei1.技能方面:首先得学会编程语言,C++语言,即通过脚本语言,计算机发出指令……3.着手:要明确的规划要完成的游戏体量在什么样的量级,用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么,有一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后

像素炸弹(Pixel bomb! bomb!!)

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勒罗伊森林里有一位极为爱美的精灵女王,她每日盛装打扮自己自以为是世界上最美的女人,女王确实十分美丽但是心胸却十分的狭窄……,只要哪里出现美丽的女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众的容颜。……有人说在森林的边缘小国有一个小公主阿玛拉,有着迷人的脸庞与优雅的仪表,女王决定派遣森林中的精灵带着鲜美的食物,将这个小公主喂养成肥胖臃肿的女人

美好生活(The Good Life)

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来自纽约的摄影师娜奥米出发前去调查田园小镇“雨林镇”,以及它为什么被称为“世界上最幸福的地方”。……也许捕捉最热门的潮流,拍摄照片发在社交应用“火烈鸟”上粉丝看,更容易挣到钱?……看看雨林都有些什么

Willing:《非玩家角色》开发小结

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以下是《非玩家角色》的”开发后感“,是在将游戏其他玩家测试后得到的两条总结反思。……在演出等传递情绪的手段欠佳的情况下,通过一些段子来实现幽默的效果来得更加容易。……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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什么要来写日志?:个人开发总是容易疲惫,懈怠。……射瓜:对手造成1点远程伤害后,对手回1点生命吃瓜:回复1点生命盾盾劈:如果有护盾,消耗一点护盾,增加一次反弹射盾……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

三教(The 3rd Building)

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果然,我什么都记不起来了。有个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”……学校方面为了压制事态,每个知道此事的学生都保了研。但有些事压得下去,有些事就没有那么容易控制了。……游荡的鬼魂究竟都是何身份,又与这座三教有什么联系?

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」……人如其名的「难相处」,性格沉默、容易较真,虽然不太会直接表示,但对于喜欢、在意的事情会有点不服输

亚马逊女王的航班:25 周年版(Flight of the Amazon Queen: 25th Anniversary Edition)

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在丛林中,乔发现了一个疯狂科学家的阴谋,他要通过创造一支由亚马逊女人组成的恐龙女人军队来接管世界

版本:Early Access


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