indienova.com/groups/post/102189
2.为什么要找主美合伙人?……基本一个游戏的生命周期会换1~2个外包团队,很难有美术积累,而且每次换团队后的沟通成本很大,风格也不容易统一……大概就这么多,后面想到再补,有意向请加qq: 361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1
indienova.com/game/vikings-wolves-of-midgard
世界将走向毁灭,米德加德(注:北欧神话中的人界)命悬一线。……然而,当冰火两族巨人集结军队之时,他们遭到了有“米德加德群狼”之称的沃尔松格部落的抵抗。……团队协作 叫上朋友一同探索米德加德海岸,在双人协作模式中开启史诗之旅
indienova.com/steam/game/1842977
在另一个星系的2012年,渴望权力的战士部族加尔登征服了巴库拉行星,并寻求扩大他们的统治。……身为穆星数名受选的皇家护卫,玩家必须击垮加尔登的大军,救出希达女王以拯救星球。……身为穆星数名受选的皇家护卫,玩家必须击垮加尔登的大军,救出希达女王以拯救星球
indienova.com/game/under-the-sky-world
加梨/KARIN是花梨在 SW 虚拟世界中的角色,拥有父亲给的作弊道具。……游玩时发现 SW 遭到骇客入侵,加梨能成功拯救这个世界吗?……在 SW 中和主角加梨相遇,并视强大的加梨为劲敌
indienova.com/u/mathewli/blogread/4910
游戏是什么? 相关文章:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)游戏是什么?……因为当游戏构造得越严格,玩家所能探索、掌握的模式就越有限,玩家就越容易感到无聊。……因此,《使命召唤》就比《耻辱》来说,受到更多的限制,玩家也更容易在不断瞄准杀戮中感到厌倦
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……除了抽牌、停牌和选奖励,好像就没什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感
indienova.com/groups/post/100254
rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter
indienova.com/groups/post/100342
所以很久以前我就已经不知道什么是“难”了。……现在一般都不用“难”这个词,尽量说“不看攻略容易卡关”、“失败惩罚高”、“考验瞬时反应”、“要求背板”……Short Hike 吧,虽然你可能已经玩过了它几乎连一项都没有,游戏体验超级轻松愉快的“不看攻略容易卡关
indienova.com/u/iglobe/blogread/29969
那么问题来了,和客户接触的最佳方式是什么?……而找到这些问题的答案并不容易。这就是客户之声(VoC)研究可以帮助你的地方。什么是客户之声?……在当今竞争激烈的环境下,了解营销产品的最佳方式并不容易,爱个萝卜的专业营销人员团队为全球各地的游戏公司提供营销和翻译服务
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