indienova.com/steam/game/1687530
忽悠……啊不,是“引导”各路宿主快速成长,顺便蹭点魂力重塑肉身,期待有朝一日可以脱离桎梏,重回巅峰。……指示你的宿主使用合适的技能,打出效果拔群的攻击。宿主有时会不听你的指令,或者就是单纯的菜!……为宿主加持各种神奇效果,逆天改命!当然,你也可以选择什么都不做,放下助人情结,尊重宿主命运
indienova.com/u/alexa
≫(‘♀’)≪大坑啊
indienova.com/u/chloechien
啊呜
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救命啊
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爽啊!
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068
感谢大家的支持,首发打折会持续到10月7日,要买趁早啊!!!那么正事已经做完了,我们下次见。……这也和游戏设计息息相关,就此打住,有空再说...总之宣传要围绕你的卖点来进行啦,再怎么样也要想清楚卖点是什么……facebook的各种群组Twitter(#indiegame 之类的内容,因为平时没精力玩,所以对于我没什么效果
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”
indienova.com/steam/game/1293040
我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒的力量来抹去其他人的记忆,重新再来一次怎么样
indienova.com/u/start/blogread/10613
我来了啊
版本:Early Access
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