indienova.com/game/cooking-mama
切啊切、煮啊煮、煎啊煎…内容丰富的迷你游戏,有趣!简单!直觉性操作!操作简单任何人都能尽情游玩!
indienova.com/u/root/blogread/11704
说实话,之前做连击和蓄力的时候卡了很久,动画切换的状态搞的我很懵逼,不过这个周末居然想明白了,现在的效果还算满意……edit,居然买回来从来没用过……就打开试了试,找了点教程,wow,果然是画tile的神器,简直是神奇海螺啊~……想想守望先锋……mlgbd,估计有600+了,真tm感谢暴雪做了个这么上瘾的游戏…… 虽然最近没玩,可还是有瘾啊
indienova.com/steam/game/908990
听啊!那重金属的呐喊!看啊!那铁锈的真实!……概要听啊!那重金属的呐喊!看啊!那铁锈的真实!
indienova.com/steam/game/2778560
英雄你听我说,只要一顿外卖钱你就能展开自己的一次异世界冒险了啊!英雄留步啊,英雄!……英雄,停一下脚步啊,英雄,你试玩一下啊试玩一下~(抱腿)图画太少/文笔稀烂/字多不看/数值构式但是,好像
indienova.com/u/guigui/blogread/1515
后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉
indienova.com/groups/post/1228
发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……晒死js: @yellow#4 有效果图吗?……BugCreater#8 @Bloo#7BugCreater: @yellow#9 第2和第3,是不是有点矛盾啊?
indienova.com/u/jkllin/blogread/33464
的第三段蓄力子弹增加了一个“闪现传送”角色的功能目前“闪现传送”的功能测试已通过,需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑……2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新加的出现消失动作是无碰撞的……完成了角色2在地面与空中“攻击模块”,并给“蹬墙跳模块”做了新的逻辑线路和动作框还算比较顺利,再接再厉啊!
indienova.com/u/beox/blogread/33987
这个比较特殊,类似于代理器,效果就是将其他数组(Vertex、Normal、TexUV)映射成另一个顺序布局的数组……平直着色或者需要在不同面应用两种着色模式的话,应该就没法用Mesh.ArrayType.Index了——水平有限不确定是否有其他方式调整光照效果……c).Cross(a - b).Normalized();(indienova的日志不支持md好烦啊
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35862
它的设计初衷是为了拯救地球,可惜在降落地球的过程中发生了异变,这种反差的“身世”和强悍的“灭星能力”很难不让人爱啊。……效果表现为:每使用1次光束乱射,额外提升格斗攻击/暴击属性。……恶魔敢达(最终形态)已经上线《敢达决战》,无论从美术还是技能效果来看,恶魔敢达(最终形态)对于恶魔高达的还原度都比较高
版本:Early Access
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