戒指里的老爷爷(Elder Ring)

indienova.com/steam/game/1687530

忽悠……不,是“引导”各路宿主快速成长,顺便蹭点魂力重塑肉身,期待有朝一日可以脱离桎梏,重回巅峰。……指示你的宿主使用合适的技能,打出效果拔群的攻击。宿主有时会不听你的指令,或者就是单纯的菜!……为宿主加持各种神奇效果,逆天改命!当然,你也可以选择什么都不做,放下助人情结,尊重宿主命运

会员:Alexa

indienova.com/u/alexa

≫(‘♀’)≪大坑

会员:晏白(yanbaibai)

indienova.com/u/chloechien

会员:CharliEva

indienova.com/u/charlieva

救命

会员:LostLiars

indienova.com/u/lostliars

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

感谢大家的支持,首发打折会持续到10月7日,要买趁早!!!那么正事已经做完了,我们下次见。……这也和游戏设计息息相关,就此打住,有空再说...总之宣传要围绕你的卖点来进行啦,再怎么样也要想清楚卖点是什么……facebook的各种群组Twitter(#indiegame 之类的内容,因为平时没精力玩,所以对于我没什么效果

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

indienova.com/g/pvz-travel

为啥要故意引导我来为一个虚无缥缈的目标付出努力?!……为啥,为啥,为啥要把我从一个迷茫里拉出来,然后又把我推到新的迷茫里……为什么要这样,为什么要这个样子对待我…………我们

风中之烛(candle flame in the wind)

indienova.com/steam/game/1293040

我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒的力量来抹去其他人的记忆,重新再来一次怎么样

start:我来了啊

indienova.com/u/start/blogread/10613

我来了

版本:Early Access


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