修仙者黎明

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注意:初始小怪4~5剑一个,他们会相互遮挡掩护,最好一个个击破,分散攻击可能会拖延时

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保检验之前,玩家无法得知结果手法:掺入随机性、数值复杂化、额外投入资源另外这里每次检验,无论大小,都用了延时或者阶段性触发比如预约比赛

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

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开拓者:正义之怒 - 异域来客(Pathfinder: Wrath of the Righteous - A Visitor from Distant Lands)

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.5 UI输入控制

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世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏“世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品

帝国:全面战争™(Empire: Total War)

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欧陆风云 4:常识(Europa Universalis IV: Common Sense)

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《常识》是《欧陆风云 IV》的第五个主要扩展包,重点关注外交和国家内部发展

BINGOBELL:角色形象变化对比来了,反差有多大?

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富翁时代(Game of Dice)

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‘富翁时代’是一个怎么样的游戏? 投掷骰子、用技能卡、占领都市!成为一名百万富翁,世界就在你的手中!

版本:Early Access


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