失眠的羊与孤独的狼《外传》(The Restless Sheep & The Lone Wolf -Woolly Eyes GAIDEN-)

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她是香港黑帮三合会干部千金,从小接受与上流社会孩子相同教育。……利用近年来《暴力团对策法》限制,对黑帮做各种恶作剧,用荧光笔在东仪宾利上乱涂乱画视频《在黑帮车上刺青……“我”杉崎亮患有失眠症杀手,因为睡眠不足,总是没什么精神

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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——苏轼《西江月·世事一场大梦》 梦醒人间看微雨,江山还似旧温柔——仙剑奇侠传四睡眠与死亡这也是最常见比喻……,而这里的睡眠真的就是睡眠。……,而“睡眠”也就有了“死亡”或“长眠”意味

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

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)可进入睡眠状态。……刚体处于睡眠状态不会每帧更新,因此可减少资源消耗。……如果刚体动能除以其质量低于此阈值,该刚体将作为睡眠候选者

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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好在之前Jam给了我不少经验,整个游戏设计以及时间安排总体来说还是非常理想(虽然最好还是有很多功能没有实现……第一天保证睡眠,第二天白天就开始了完整功能实现。……总结与遗憾不过可惜是游戏最终还是有很多为完成功能和一些没时间解决问题

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

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可惜了当初叙事设定,我觉得非常符合这次比赛主题。……它解谜要点很独特,有点推箱子感觉,就是你必须时刻关注角色位置,一些看起来非常简单操作,在《光注……,时间太紧了,最后只能压缩睡眠时间了,我才理解为什么要叫极限游戏开发了

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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高游戏黏性因素有很多,比如RTS竞争性、沙盒探索性等等。……P5并非沙盒,尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动时间,主人公行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量猫……、结算面板获得属性成长,改动选择界面框架就是玩家与游戏对接窗口,P5通过一系列强化从可视化角度冲击玩家视觉感受

Lefland:朝闻夕死

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可是我已经失掉了睡眠,就只好,将希望寄托于幻想世界。然后,为了学习游戏设计,我就失去了游戏。……我能想到最贴切描述是大刘《朝闻道》中写,将宇宙真理告诉我,然后毁灭我。……他生活世界也慢慢在我脑海中一一具现,从他手中树枝上叶片纹理,到他脸上一根根毛发;从村口下棋老人手中棋子

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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高游戏黏性因素有很多,比如 RTS 竞争性、沙盒探索性等等。……P5并非沙盒,尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动时间,主人公行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量猫……游戏中多次出现预告信剧情,预告信字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成

互动叙事的曙光

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我们一直执念于作者必须掌控故事结构设计,以达成作者期望传递情感或主旨,导致与玩家自由行动冲突,……切换,剥夺了两种沉浸感,如同某个失眠之夜,反复在浅度睡眠中饱受折磨,但你不得不睡。……这个过程,由共识光遇世界和真人社交互动,形成了玩家自己故事

orochi2k:开发日志#116 绿色饮食

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所以本周日志没准备那些花里胡哨图片。我们会直接进入到本周内容更新汇总环节。……当人们对于超自然世界认知程度达到15时候,你会收到来自【这是间酒吧】酒保抱怨,毕竟她工作是让大部分的人保持在无知幸福中……这样一来,她就能让参加者饮用存在记忆删除功效的酒精饮料,并最终导致公众对超自然世界认知略微降低结果了

版本:Early Access


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