gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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我:去年回国的时候我考虑blabla,所以我当时觉得回国对我是的选择。……R:的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:的我终于了解了

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

我:去年回国的时候我考虑blabla,所以我当时觉得回国对我是的选择。……R:的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:的我终于了解了

十年不晚(Best Served Cold)

indienova.com/steam/game/3218530

是时候了,挂上“营业中”的牌子,放起爵士乐,迎接今晚的第一批客人吧

十年不晚(Best Served Cold)

indienova.com/game/best-served-cold

是时候了,挂上“营业中”的牌子,放起爵士乐,迎接今晚的第一批客人吧

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

人们渴望做某件事,是因为这件事能给我们一种的体验。……心流并不意味着的体验造成心流的原因是保持思考。……因此心流常常伴随着的体验,但体验并不是由心流带来的

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是可错过哪个不是

船长(The Captain)

indienova.com/steam/game/1721530

该拯救哪个文明,放弃哪个文明呢?

看谁先死(Who Dies First)

indienova.com/game/who-dies-first

一款 2D 的剧情向游戏,同一场战斗,能触发什么样的剧情,会跟游戏中哪个角色先死有关,也跟技能释放顺序有关……游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

indienova.com/groups/post/33537

希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年的开发经验;可以迅速的了解前期开发情况,有的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;有3-5年的开发经验;有的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有的理解能力(

The.Thend.End

indienova.com/steam/game/988890

的,的,的。这是一个故事,你扮演的是一个去心理学家处理他的问题的人。……我不是说这个游戏与这些游戏类似,或者几乎同样,但是如果你在游戏时有一个灵魂破碎的经验,那么也许你会发现我的这个游戏也很有趣

版本:Early Access


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