indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
夜晚与月光可谓是gal中最常见的场景元素,真的。这张效果也很不错,让我想起了一些经典的油画构图。……有语病肯定文笔好不到哪去,但没语病的话,文笔也不见得好。我挑了几个让我印象比较深刻的例子。……第四章,男主中午又碰见早上还见到的女主,然后说记不得,这不早上还见到么,记忆力没那么差吧……5.一字占一行我个人不是很喜欢
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我从来不提倡靠人“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有一开始就弄清楚的必要
indienova.com/steam/game/1017330
简单的RPG游戏,主角得师命,下山消灭盗贼,获取金钱,购买装备师父有令,下山历练,消灭盗贼,为民除害。……装备系统 装备可在商店花钱购买没有装备条件,买到就可以直接穿越贵的装备,性能越好 道具系统 道具主要就是药品可以在商店花钱购买使用后可恢复……HP越贵的效果越好 技能系统 通过升级,可以学会技能使用技能可以造成更多伤害使用,需要消耗少量TP 怪物系统
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
基本上讲,焦点组就是你找一群人,让他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里让他们开始说话。……这个问题提给了所有新西兰人,但是真的毁了我第一次投票的体验。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性的回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意
indienova.com/steam/game/2367120
增添悬疑感的剪影立绘三人娘说故事时,剧中剧立绘将采复古的剪影,以酝酿不安的气氛。……「鬼就在我们之中……」人会说鬼故事,但说鬼故事的不一定是人,或许有「某种存在」已混入三人娘…… 人物……「那噩梦就是一种诅咒,一种您不散布它、就会成真的诅咒。」
indienova.com/u/alive/blogread/1744
于是最后我总结出了大部分人都会有的问题,那就是作品缺乏对比度,而这也决定着像素画的好坏,所以大家应该在制作像素画的时候注意这一点……,就会觉得它真的很2D。……制作像素画时最重要的就是让像素画有明显的对比,所以下一个章节将会讲解对比度方面的知识
版本:Early Access
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