鸣心工作室:《生命法则》测试通知及致歉书

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/20721

所以目前提供测试版本,BUG 体验都非常差,大家不要和别的公司产品做比较,目前还不敢比也没本事比。……)跳跃“空格”查看掉落技能“ALT” 目前没有增加任何玩法,能到处跑跑,杀杀怪,怪没有增加AI智能……,如果激活变成绿色技能下方半圆形,目前是空未来是代表技能等级

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

因为在目前 ai 加持下,ink 开发效率比我之前用自己软件管理要快。……,故事能够从头走到尾,最好是能够在 ink 里面把所有的剧情、逻辑都实现好,当然实际上也不可能把所有逻辑都放在……ink,我目前的做法是一些简单运算(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后把 godot

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29807

主角吸收灵核后将触发各种不同效果。目前默认灵核效果是瞬移,bug有点多。……后续默认灵核效果估计会改成恢复HP。……另外,阮速涂了张游戏概念图:里面包含游戏各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =

XKatana(临时)(XKatana)

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目前第一个测试版本。……开发日志更新:重新构建了AI系统,制作了一个关卡用于体验测试,详细查看视频: 20_11_132020.09.17……极简第一个版本 个人 UE4 动作类型游戏玩法探索

小组帖子:寻队友,寻伙伴(策划等)

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发起:Nova-XNdm n年美术一枚,全流程游戏美术经验,想找个志同道合朋友利用空闲时间一起做点有趣小游戏……擅长:• Unity,ue•美术全流程管线内容• 团队协作• Demo快速搭建验证个人优势• 有完整项目落地经验……• 注重创意与技术平衡寻求队友✔️ 全流程策划方向,程序方向,美术方向(ui,动效)等均可,目前策划方向优先

小组帖子:仙侠手游寻找游戏制作合伙人

indienova.com/groups/post/100211

目前有团队有 1主策 1后端程序,业余用爱发电。2.……寻 cocos 或者 unity前端、美术,最好是一个城市,方便交流3.

木叶战记2

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高中时期一个梦想。《木叶战记》(原作)是一款GBA游戏。……由于在制作时,火影忍者动画并未完结,所以《木叶战记》剧情截至中忍考试。续作性质为同人游戏。……目前确定为Unity平台。最终build为PC平台。暂无移动端跨平台计划

去月球(To the Moon)

indienova.com/steam/game/206440

当然,这只存在于病人脑海中。由于手术的副作用,这段第二次生命将会成为病人弥留之际最后记忆。……在两位医生拼凑横跨一生事件碎片同时,他们也在试图思考着,为何眼前这个虚弱老人,竟会选择这样临终愿望……、忘却时间浓缩体验推荐:最感人剧情,最动听 OST,一款独特 RPG

PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

indienova.com/u/patheagames/blogread/8241

比如今天想要给大家说两个即将在下一个版本中加入游戏的小活动。……比如今天想要给大家说两个即将在下一个版本中加入游戏的小活动。……根据目前的进度,我们大概率可以在下周之内,也就是22日以前发布V.8.0更新

锋点子工作室Sharpthoughts:大量新功能与内容完成(详见正文),近期发起下一次测试。

indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/28023

所以不要玩得太浪,该躲弹幕最好还是躲一躲...——新战机(角色):亚当!……——新副武器:火箭巢火箭巢是目前为止第二款副武器。……目前它可以被任意款式战机使用(我们有可能在后续版本中对副武器安装施加某种平衡性限制)

版本:Early Access


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