披萨大亨(Pizza Tycoon)

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为您的顾客们创造独特的美味体验,加之针对性推广,口味优化,店铺装潢或其他肮脏手段,让您的竞争者们瞧瞧什么才叫运营……是时候让这个世界明白什么才叫正宗的披萨品味了! 功能 ◎ 未曾发明的披萨种类?素食,海鲜,肉上肉?

如何做到去目标化的指引(上)

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那现在,我们将今天很多游戏开发者的做法放进《超级马力欧兄弟》会是什么样子?……可以看到他们给出的答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做的,就是打败农。……无形中,游戏实现了了去目标化,没有其他开放世界的机械感

千水:《众生相》9-11月开发日志

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乘地铁去机场,中间不是要换乘么…我千不该万不该让他坐在了我旁边的旁边的位置……到了换乘站,我叫了他一声,先走出了地铁可接下来迎接我的是一场噩梦这个货依旧坐在车厢的座位上……在测试交流群里的那个他上传的我真人演示的动作就是上面最后的那个是的他上传了我真人演示的视频 欢迎大家群……我们还做了宣传用的三折页,用于在展会上发放没有时间来观展的朋友们可以看看然后记得要扫一下上面的二维码群呦在

龙之纪元:起源之重返奥斯塔加(Dragon Age: Origins - Return to Ostagar)

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“重返奥斯塔”中玩家将重回奥斯特的战场。……奥斯塔,所有费雷登的 Grey Warden 几乎都在这里失去了生命,藏有极为重大的秘密,其中有凯兰王的日程记录……玩家会在“重返奥斯塔”中跟随凯兰王的足迹,了解到那场大战中凯兰王的整个计划,取得卡利安王曾用过的强力装备

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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当然,如果能留个正向评测更感谢了。……leetgame/blogread/34640游戏设计思路的记录方法来自:LouisLiu作者引语:为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了……2D 美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间联系不上什么

小组帖子:《赵云传重制版》袁绍军Boss立绘公开,冀州暴徒压迫力十足

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发起:益时光工作室 由江月工作室开发、益时光工作室发行的经典国产PRG《赵云传重制版》将于12月29……文丑人物形象史无记载,在《赵云传重制版》中以重甲武将示人,武器为利刃长枪,面部形象凶暴,体现冲在锋线“一言不合砍人……关于《赵云传重制版》《赵云传重制版》是由江月工作室开发、益时光工作室发行,由原版核心团队全新开发制作的

小组帖子:《赵云传重制版》袁绍军Boss立绘公开,冀州暴徒压迫力十足

indienova.com/groups/post/102136

发起:益时光工作室 由江月工作室开发、益时光工作室发行的经典国产PRG《赵云传重制版》将于12月29……文丑人物形象史无记载,在《赵云传重制版》中以重甲武将示人,武器为利刃长枪,面部形象凶暴,体现冲在锋线“一言不合砍人……关于《赵云传重制版》《赵云传重制版》是由江月工作室开发、益时光工作室发行,由原版核心团队全新开发制作的

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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一碰上打折季,你别希望 Steam 上能有什么好的新作品了。……游戏中玩家会随机遇到其他 NPC 玩家,虽然他们只是站在地图上一动不动,但你可以他们为好友,这样就可以随时互相串门了……对我个人来说,为了烘托气氛场景可以暗,但暗到看不清东西什么道理了

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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什么平均时长只有6小时的游戏,会出现一个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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这次玩 Darksiders 3的目的存粹就是想集中点评一下近期的炒冷饭游戏;但是玩过了之后我改主意了……20 小时就能翻个底朝天的游戏,有爽快的战斗和流线型的关卡设计,没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么就加什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

版本:Early Access


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