indienova.com/u/future156/blogread/21135
现在需要一些外部玩家的反馈,游戏是模拟养成类的游戏,游戏的主题是“生活”,这是一个讲述生活的故事,或者可以理解成家长成长后的故事……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下……,很难使游戏从质量上获得一个突破性的进展,需要一部分玩家的体验反馈,现在希望有5-10名玩家能在游戏体验后
indienova.com/game/the-good-life--1
游戏的主角娜奥米离开了繁华的纽约曼哈顿,只身来到偏远的乡下,这里没有互联网、手机没有信号、也没有星巴克咖啡……我们的任务就是将这个村子里的一切拍摄下来,发给自己的客户以换取酬劳,希望有一天可以还清自己欠下的债务。……;· 丰富的游戏性与故事性
indienova.com/steam/game/3370980
《Bearplane》是一款充满奇幻想象与动作冒险的游戏,灵感源自传奇故事:曾与波兰军队并肩作战的熊“……扮演这只无畏的毛茸茸战士,释放荒诞能力、爆炸性强化道具,在空中大战邪恶敌人!撞击!燃烧!咆哮!……这些1940年代的“营养突破”将带来滑翔飞行、极速冲刺与蛮力暴走。副作用?空中无敌!
indienova.com/u/duelyst/blogread/20515
后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快就入门了……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么学什么……,知道框架的重要性,开发以面向对象为主
indienova.com/game/roving-rogue/
你是一个小盗贼 Kurt,具有瞬间移动的能力,不过只能瞬间移动很小一段距离。……而且还有失忆的副作用……游戏中你要对付各种敌人,还要关注时间。……敌人包括坦克骑士、哥布林弓箭手、迷失的鬼魂以及狂躁的魔法师……还有各种各样邪恶的敌人
indienova.com/u/lilian0927/blogread/28242
如果他不止一次讲故事,他就会开始学习哪些部分有效,哪些部分无效。……他了解哪些字符很重要,哪些字符不重要。他学会了用邪恶坏蛋,恶毒的老师和恶霸来向你兜售他的故事。……首先,大量的游戏性对话过于讲究。每个人都讨厌展览式长篇大论,游戏作家比大多数人更讨厌它
indienova.com/groups/post/33443
发起:枕头头 请问疯王子,人的生命是有限的,可是你为什么会这么多才能,你有哪些时间规划的秘诀呢?……疯王子: @枕头头#0 你把拍人马屁的时间用在学习上,你会有更多才能
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30941
《电器今晚不上班》果腹情报站第12期 Hello老板们大家周末好呀~又是一周过去啦~先来看看本周都有哪些进度吧……关卡设计方面,策划小哥们做了很大的努力(听说大家轮流熬了几个夜ヾ(◍°∇°◍)ノ゙),不过本周还没有进入到美术和程序构筑阶段……,游戏中的角色(除了主角)基本都是家电或电子产品,比如电饭煲、电熨斗、电音响等等↓ ↓ ↓NPC——有小脾气的引导员怪物
indienova.com/game/ruins-the-gate-of-rebirth
一位考古学家来到一所地下墓穴,墓穴的主人是一个庄园的领主,生前曾享受过皇室的待遇,但是死后他的灵魂并没有被超度……,通过药服也能够获取, 但是普通人使用会减少寿命,有些人天生就拥有这种能力,例如种植者,他们也许是普通的教会骑士……优秀的画质2. 完美的游戏性3. 难度困难4. 类肉鸽游戏5. 暗黑画风
版本:Early Access
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