小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

集换式卡牌属性基本上从初始就已经确定了,而泛卡牌属性在游戏中可以逐步成长。……而玩家最终目标是在众多卡牌中选择培养多张卡牌,从而得到当下最佳策略或者最优解。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

indienova.com/game/the-magical-mixture-mill

作为一位热爱蘑菇长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究是迎来了必须亲手调教继承者时候……和哥布林助手一起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效药剂,在传奇战场上助他们一臂之力……魔力四射游戏特色- 简明易懂自动化药剂生产多种多样工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线

Grey Eminence(Grey Eminence)

indienova.com/g/grey_minence

由 Unity 革命性的面向数据技术堆栈(DOTS)提供支持。……相互关联科技/进度系统,允许在没有硬性设定情况下体验浮现式游戏。……《Grey Eminence》所有机制都模拟真实数据,如人口、商品和军队。·我可以扮演哪些国家?

知识体系(十):给游戏建模

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-10/

了模型,就可以判断需要哪些体验、实现体验需要哪些设计、设计间如何配合,也就可以判断有没有缺失、缺陷。……很多没有科学理论支持但是正确逻辑,只靠自己想不现实,只能向其他洞察力的人学习,读他们书,看他们文章……,复用很强

随机性与游戏设计

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-game-design/

游戏提供是不可靠反馈,只有在玩过很多很多游戏之后,你才会明白哪些反馈是应该无视。……总体来说,他主张触发式随机和预置式随机之间并没有实质性的差别。这个立场两大缺陷。……“具有随机性的游戏还是对应游戏技巧。” 确实如此,我也没有说别的

万兽天工(Bestia Forge)

indienova.com/steam/game/3644550

矿山采矿园采药森林伐木器炉炼器丹炉炼丹建造队建造建筑建筑系统增加建筑提高技艺加成塔防战斗塔防形式闯关……可以对基地进行升级,包括攻击力,生命,防御等妖兽招募召唤不同品质妖兽,每种妖兽自己独特属性成长

万兽天工(Bestia Forge)

indienova.com/game/bestia-forge

- 矿山采矿- 园采药- 森林伐木- 器炉炼器- 丹炉炼丹- 建造队建造建筑 建筑系统增加建筑提高技艺加成……塔防战斗塔防形式闯关,可以指派 12 个单位进行防守。……可以对基地进行升级,包括攻击力,生命,防御等 妖兽招募召唤不同品质妖兽,每种妖兽自己独特属性成长

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

indienova.com/indie-game-development/computational-creativity-introduction/

要正确评估一件作品创造力,需要哪些关于这个创作上下文信息?……因此,我们最一开始问题——人工智能究竟有没有可能产生有创造力作品——在这里就变成了:上述问题答案究竟有没有可能是一些算法性的过程……虽然它们在未来仍然可能被推翻,但它们至少在一段不短时间内成功中,证明了它们在一定边界内正确

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-designing-the-museum-flashback-the-last-of-us-part-ii/

了自主性的表达,下一点就是“可以,然后……”(Yes Anding)。……当然,是非常具体反馈,这时几乎没有整体返工或回到布局阶段重做建议了。此过程涉及哪些工具呢?……相比编辑器内工具或其它类似工具,你认为使用 Maya 做原型有哪些优点和不便?

Hawthorn Games:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34979

《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大武器,而战斗并不总是正确答案。……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.145 秒(地球人时间)