Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

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现在需要一些外部玩家反馈,游戏是模拟养成类游戏,游戏主题是“生活”,这是一个讲述生活故事,或者可以理解成家长成长后故事……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验情况下……,很难使游戏从质量上获得一个突破性的进展,需要一部分玩家体验反馈,现在希望5-10名玩家能在游戏体验后

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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规律之于写作重要毛姆说:除非你形成了一种习惯,不然你是不能写得好或多;但写作习惯就像生活习惯一样……與自己獨處時候,一定會很多很多事物助長你分心與拖延。……譬如这门课程到底还是会有一个 list 告诉你从哪些要素起步

美好生活(The Good Life)

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游戏主角娜奥米离开了繁华纽约曼哈顿,只身来到偏远乡下,这里没有互联网、手机没有信号、也没有星巴克咖啡……我们任务就是将这个村子里一切拍摄下来,发给自己客户以换取酬劳,希望一天可以还清自己欠下债务。……;· 丰富游戏与故事

火箭动力熊(Bearplane)

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《Bearplane》是一款充满奇幻想象与动作冒险游戏,灵感源自传奇故事:曾与波兰军队并肩作战熊“……扮演这只无畏毛茸茸战士,释放荒诞能力、爆炸强化道具,在空中大战邪恶敌人!撞击!燃烧!咆哮!……这些1940年代“营养突破”将带来滑翔飞行、极速冲刺与蛮力暴走。副作用?空中无敌!

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java一定相似,所以很快就入门了……自己劣势:过于冒进,没有先规划后开发习惯,也没有足够时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么学什么……,知道框架重要,开发以面向对象为主

传送术盗贼(Roving Rogue)

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你是一个小盗贼 Kurt,具有瞬间移动能力,不过只能瞬间移动很小一段距离。……而且还有失忆的副作用……游戏中你要对付各种敌人,还要关注时间。……敌人包括坦克骑士、哥布林弓箭手、迷失鬼魂以及狂躁魔法师……还有各种各样邪恶敌人

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#7

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如果他不止一次讲故事,他就会开始学习哪些部分有效,哪些部分无效。……他了解哪些字符很重要,哪些字符不重要。他学会了用邪恶坏蛋,恶毒老师和恶霸来向你兜售他故事。……首先,大量游戏对话过于讲究。每个人都讨厌展览式长篇大论,游戏作家比大多数人更讨厌它

小组帖子:本小组第一个问题,抛砖引玉

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发起:枕头头 请问疯王子,人生命是有限,可是你为什么会这么多才能,你有哪些时间规划秘诀呢?……疯王子: @枕头头#0 你把拍人马屁时间用在学习上,你会有更多才能

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】这是一期超认真的无奖征集

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《电器今晚不上班》果腹情报站第12期 Hello老板们大家周末好呀~又是一周过去啦~先来看看本周都有哪些进度吧……关卡设计方面,策划小哥们做了很大努力(听说大家轮流熬了几个夜ヾ(◍°∇°◍)ノ゙),不过本周还没有进入到美术和程序构筑阶段……,游戏中角色(除了主角)基本都是家电或电子产品,比如电饭煲、电熨斗、电音响等等↓ ↓ ↓NPC——小脾气引导员怪物

废墟:重生之门(Ruins: The Gate of Rebirth)

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一位考古学家来到一所地下墓穴,墓穴主人是一个庄园领主,生前曾享受过皇室待遇,但是死后他灵魂并没有被超度……,通过服也能够获取, 但是普通人使用会减少寿命,有些人天生就拥有这种能力,例如种植者,他们也许是普通教会骑士……优秀画质2. 完美的游戏3. 难度困难4. 类肉鸽游戏5. 暗黑画风

版本:Early Access


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