Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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第零篇 算是一个开始吧~ 可能是年龄越来越大了吧,越来越想表达一些什么。……但是身为一个除了工作,没有什么社交圈的宅男,又没有什么渠道去抒发自己的想法,唯一蹲守的可以聊天的群又在前段时间解散了……萌生了做个独立项目的想法

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……而不是刚玩个十几分钟头晕眼花又或者体力不支,又或者根本无法做到

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……而不是刚玩个十几分钟头晕眼花又或者体力不支,又或者根本无法做到

Plandzz 2

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这里有简单和复杂的谜题需要解决,收集所有模块并将其 置成为整体吧。……这里有简单和复杂的谜题需要解决,收集所有模块并将其 置成为整体吧

我的锦鲤(My Koi)

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没有两条鱼是一样的,每个人的体验也会不一样 *在水里查看和跟踪每条鱼 *饲养您的鱼儿,看它们游向食物(

【游戏声效课】战神和他斧子的音效

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相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接Patreon:链接战神和他斧子的音效本期节目

Iles(Iles)

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只是不要掉进水里,否则你的目标就会被打乱

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

小潘 26:19不,因为我觉得那个首先会很,其次就是你毕竟没有做出任何选择,如果你做出选择,它变成了互动艺术装置……好了,你可以用,你可以往上东西,但是这个桌子的形状和高矮我不管,我就要 2 米的桌子,你摸不到是你的事情……猎人飞驰 40:12我要把你丢水里。小潘 40:27做商业项目会这样吗?

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317

怎么看都认为这个变身技能是个BUG——伤害高、群攻+控制、血厚,猴子本身实力弱,但变身这么强,对于玩家来讲,为什么不一开始变身把小怪打了呢……【00:08:57.17】猴子的这个分身技能,那么多猴子,伤害感人,轰龙吹一口气儿,全没了。……这么厉害个技能,为什么玩家一开始近战斗不用,非得在地上打滚半天后才用。文章原创,转载需声明

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

indienova.com/u/utaplus/blogread/23309

构筑而言,首先玩家得知道“一张牌进入卡组的后果是什么”,然后才谈得上“应该放什么卡进入卡组”,但知道后果依赖于玩家对游戏基本知识和游戏环境的认知……但实际上设计出一个平滑的存在上下位替代的卡池是一件十分困难的事情,机制越是复杂、独特就越难真正做到“替代”,因为这些替代品的出现会使得玩家可以更多相同……1张法术牌,那么对方知道打出方拿到什么牌了再比如影之诗-均衡的大枭如果每次出牌都翻一遍牌库数一遍中立牌的数量

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