死城(Dead City)

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从这里提取的资源中,你可以打造生存所需的一切。随时准备使用武力和技巧。事关生存时,一切手段都可取!……可以无休止地列举,但最好是眼见为实。……不管你是谁,你来自哪里,你以前是谁。欢迎来到死城……

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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从你的梦想中建立一个咖啡店,在那里你的客户可以放松和喝美味的咖啡。……你可以以一种非常有创意的方式组合多种成分。 开始、建立和发展你的咖啡店。……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……我觉得“轻度”应该理解为“不管是谁都可以上手即用”,门槛低,是不是圈内玩家都能顺利玩下去

贱贱爵士(Sir Whoopass: Immortal Death)

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一路上,你会偶然发现隐藏的(以及不那么隐藏,甚至可以说是顺路)谜题、宝藏和散布在世界各地的艺术品。……(此时我们或许该告诉你在铁将处能买到的武器、新鲜酿造的卡吐奇诺、秘密的奶酪轮、无情的 IRS 特工和所有支线任务

Anchor:《Hob》游戏测评

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配合亮眼的武器设定,机械手臂功能十分强大,即可以作为攻击武器,也可以化为盾牌,可以作为机关触发器,还可以用于地形位移……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-鸡肋的成长系统,除手臂外的技能成长完全可以不要,玩家完全没有想要成长的欲望,费劲收集了断刃来升级剑

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……而学地理的可以为帅。……你向往哪里就去哪里

JDM: Made in USA

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此DLC提供六款出色汽车,每款都配备了旨在主导赛道并无论走到哪里都吸引眼球的调校零件。……此DLC提供六款出色汽车,每款都配备了旨在主导赛道并无论走到哪里都吸引眼球的调校零件

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级

迷糊蛋:畅享版(Hebereke: Enjoy Edition)

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“我在哪里噗噗噗???”Hebereke 回来了,他伟大而超现实的冒险也回来了!……透过“快速储存和载入”,您可以建立快速储存并轻松载入它们。透过“Turbo”功能,您可以轻松爬墙。……这样,您就可以比较原始版本和在地化版本。此外,您还可以在英语和日语之间切换

版本:Early Access


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