谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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游戏是种没有结构东西?……肯定不是,既然了结构,为什么我们懒得看结构东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……他急着想要表达自己善意,换取时间来知道更多有关这哈比人和宝剑事情:他是不是真的只有孤身人?

米娅与龙公主(Mia and the Dragon Princess)

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这部真人互动动作片讲述了勇敢酒吧侍女米娅故事:个神秘的女人为了躲避群暴徒追赶,闯进了她工作地方……,而且这个女人不会说英语,这米娅生活陷入了片混乱。……当个逃亡神秘女人惊慌地出现在她面前时,米娅决定保护她并尝试揭开她身份,而这个决定也将她带上了条充满阴谋

水管大师(Pipes Master)

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你喜欢益智游戏?今天试试 Pipes Master!…… 250 个独特关卡,所以总是享受,而且游戏玩法非常令人兴奋和有益。……每个新关卡都是个真正挑战,你几十个可供选择。让我们玩!

港湾公园(Haven Park)

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了解露营者愿望,建造他们想要的任何设施,从而吸引更多古灵精怪的人物,并展开奇思妙想对话和任务。……“我老了,亲爱,再也无法照料公园了……你能帮我这个地方重焕生机?”……Haven Park是个休闲放松,寻找自我地方!

Strip Breaker : Hentai Girls

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你喜欢日本女孩?您是否也是过去街机游戏粉丝,没有什么比取出旧游戏机更让您满意了?……女孩赤身裸体 “STRIP BREAKER:HENTAI GIRLS”是款热门街机游戏,你必须摧毁由具有不同属性砖块制成巨型墙壁……砖块消失女孩子出现,它超级简单,不是?不要让球落下,打破所有砖块,并完成所有级别

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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想要这个技能系统,可以怎样和我核心体验交互,它真的会优化和改变我核心体验?……所以,用美术、用演出、有一些机制以外东西我代入环境,沉浸环境,或许这个游戏创造体验最核心方式。……很多机制,不算很好玩儿,打磨也不好,有一个大机制串起来,在叙事不需要时候丢掉了,在玩家厌烦前也丢掉了

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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Q:该专业方向毕业设计上,考核标准哪些可以介绍?目前有比较典型突出毕业设计作品?……Q:请问学校在选择专业授课导师时,哪些考虑?会聘请些游戏行业资深人士授课?……听说毕业后在育碧、维塔士工作学生很多,方便透露下大概是什么比例

OwlBaby:2024GGJ总结

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我们组在题目出来之前大致了各自想做内容:美术方面,小鸡与小桥分别想要画外星植物与类似《巴别塔圣歌……所以我更想要去尝试些实现简单且有趣玩法,至少是看上去能够简单实现。……最后,《王权》简洁界面展现我觉得实现起来会比较容易

黑色纪事:罪恶之城(Noir Chronicles: City of Crime)

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这是聪明致命女人的优点还是她新闻记者好奇心给她带来麻烦?……你会成功地解答谜题并曝光罪恶之城致命秘密?你揭露真相所需要决心力量?……◎ 搜索 20 个隐藏物品场景找到线索!◎ 了解 20 个涉及到黑色和成熟阴谋中人物命运!

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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由此可见,奖励是游戏设计核心概念。了奖励,游戏才得以成立;没有奖励,游戏无人问津。……那些最赚钱游戏,很多都是人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么人喜欢,但是都非常想要……关于尊重玩家自主性,两点需要注意:第,要确保玩家是自愿,也就是玩家想要做并且喜欢做自己正在做

版本:Early Access


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