indienova.com/u/root/blogread/26133
不过跟一些群友相比,还是没做出什么完整的东西,还都停留在杂七杂八的各种基础功能上,心里说实话,对于做完一款继续下一款游戏的老哥们……然后我就重开了工程,另存为一个PC后缀,删掉了所以触控相关的东西关掉工程,去开始想一些能让自己继续下去的理由……,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我就决定先放下这个东西先不弄了,知难而退
indienova.com/steam/game/3517600
玩得开心~游戏玩法一直点。暖心旁白每次失败后都会获得随机的一段语音。不要因此讨厌我。秘密的东西?……这款游戏只需要一个动作,但你可能还是会想太多。结局玩够了就该停下来了。真的。……为什么要玩这款游戏你喜欢无聊的东西。我们的话终于!这是我们的第一款 Steam 游戏!
indienova.com/steam/game/1526000
这是一款源自上课无聊的小游戏。……鼠标左键单击向内翻折纸张,右键单击打开纸张,WASD控制目标移动,当你从起点走到终点处,你就胜利了。……你有没有想过如何在纸上玩传统的迷宫?你试过把纸折起来吗?这是我小时候在课堂上的无聊想法
indienova.com/u/alexa/blogread/893
然后思考存档后死掉的自己就已经不在了,呃 读取的早就不是本来的自己这样。……所以说我一直有个梦想,就是把东西敲碎了,变成一个个零件再拼起来!……大致是主角得到 一个验证悖论的机会,穿越到过去杀他祖父【为什么是他祖父呢】,选择不杀就GG;杀了开启平行世界
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
有时我也在想会不会用unity会好一点,但一想到很多东西要自己写(哪怕有插件),还有那复杂繁多的api……,最终发现自己离大师简直一天一地,后来就换成简单的黑白线稿就顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法……(以上暴论看看笑笑就好,教育这东西大家见仁见智吧)唉,总之能毕业就轻松,感觉工作都没那么累,主要是烦真的
indienova.com/game/anomaly-observer
有没有想过当一名CCTV操作员观看超自然录像是什么感觉?……今天就成为新的异常观察者吧!……- 体验最诡异的现象和异常事件- 在排行榜上与其他异常观察者竞争,成为最棒的一位!
indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37933
(反正,需要被复制粘贴的东西,就稍微弄漂亮一点。)……bug,另外可以不用动脑子就改的方面也多。……另外,就之前写扫雷的体验而言,Unity在那一块似乎并没有什么优势,毕竟逻辑全部外包给C#了,Unity
indienova.com/game/escape-first-2
你有没有想过怎么会这么容易就逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……快速思考,并迅速采取行动,逃出马戏团,我们都知道,小丑不喜欢他人触碰自己的东西!……你是怎么到这里来的,更重要的是你还能出去吗?
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28186
腰扭了,平躺一周,就画了些新场景。……一周多以前打羽毛球把腰扭了,所以近期基本上把时间花在了床上,游戏开发进度推进比较缓慢,不过还是做了些新的东西……这一块在以后的开发日志里再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有
版本:Early Access
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