highway★:GMS2学习日志★011

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不过跟些群友相比,还是没做出什么完整的东西,还都停留在杂七杂八各种基础功能上,心里说实话,对于做完款继续下款游戏老哥们……然后我重开了工程,另存为个PC后缀,删掉了所以触控相关的东西关掉工程,去开始想些能让自己继续下去理由……,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生去套,所以我决定先放下这个东西先不弄了,知难而退

100 Closes

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玩得开心~游戏玩法直点。暖心旁白每次失败后都会获得随机的一段语音。不要因此讨厌我。秘密的东西?……这款游戏只需要个动作,但你可能还是会想太多。结局玩够了该停下来了。真的。……为什么要玩这款游戏你喜欢无聊的东西。我们的话终于!这是我们款 Steam 游戏!

不要吃了 Stop Eating

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王国被什么东西占领了!?他们大喊着“好吃!”滚向你同胞,还把他们塞进了嘴里!……英雄呐,拯救家乡靠你了,可千万别变成他们“好吃”啊!……在此免费下载: https://houkanshan.itch.io/stop-eating 《不要吃了》是个受

折纸迷宫(folding maze)

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这是款源自上课无聊小游戏。……鼠标左键单击向内翻折纸张,右键单击打开纸张,WASD控制目标移动,当你从起点走到终点处,你胜利了。……你有没有想过如何在纸上玩传统迷宫?你试过把纸折起来吗?这是我小时候在课堂上无聊想法

Alexa:嗯...乱七八糟的脑洞

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然后思考存档后死掉自己已经不在了,呃 读取早就不是本来自己这样。……所以说我直有个梦想,就是把东西敲碎了,变成个个零件再拼起来!……大致是主角得到 个验证悖论机会,穿越到过去杀他祖父【为什么是他祖父呢】,选择不杀GG;杀了开启平行世界

无有时代:毕业之际,更新一下

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有时我也在想会不会用unity会好点,但想到很多东西要自己写(哪怕有插件),还有那复杂繁多api……,最终发现自己离大师简直地,后来就换成简单黑白线稿顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法……(以上暴论看看笑笑就好,教育这东西大家见仁见智吧)唉,总之能毕业轻松,感觉工作都没那么累,主要是烦真的

Anomaly Observer

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有没有想过当名CCTV操作员观看超自然录像是什么感觉?……今天成为新异常观察者吧!……- 体验最诡异现象和异常事件- 在排行榜上与其他异常观察者竞争,成为最棒的一位!

ACMnky:做一个平台跳跃原型 & 一些关于Unity引擎的想法

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(反正,需要被复制粘贴的东西稍微弄漂亮点。)……bug,另外可以不用动脑子方面也多。……另外,之前写扫雷体验而言,Unity在那块似乎并没有什么优势,毕竟逻辑全部外包给C#了,Unity

逃离房间 2(Escape First 2)

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有没有想过怎么会这么容易逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……快速思考,并迅速采取行动,逃出马戏团,我们都知道,小丑不喜欢他人触碰自己的东西!……你是怎么到这里来,更重要是你还能出去吗?

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西

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腰扭了,平躺周,画了些新场景。……周多以前打羽毛球把腰扭了,所以近期基本上把时间花在了床上,游戏开发进度推进比较缓慢,不过还是做了些新的东西……这块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序真的什么新的东西都没有

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