Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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但是《TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己载具和其他人“互相伤害”,……至于《组装战争》之后吗,Let it be~开发期间,我会根据完成度不定时释放出一些Demo,以大家能够了解我游戏……因为目前只有我一个,所以也希望能有更多小伙伴参与到《组装战争》开发中来,无论是全职还是兼职,即使是一个简单想法甚至一句牢骚

Indie Focus #24:别忘记正确的航向

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开发商良心风格也让人充满好感。……简单来说,这是一款“你想办法吓死人或者弄死人游戏”。……(不知道这种变故跟一个蓄着山羊胡斯巴达人有没有关系)

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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我玩过崩坏2,3部,男性向肯定。抄百分百有,让人完全做到了像JoJo里卡兹一样停止思考。……他们认为手游是未来方向,不得不说是一种很好解读。他们一直想拥有神运营可大伙他们惨了一次。……抽是最好解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里实际概率与文案上概率不一样

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会你利用钻井和传送带将战斗需要资源传送给你战斗塔,所以各种地形利用以及考虑资源分布就变得很重要了……它还支持丰富跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 塔防,想必会相当有趣

亿万年的星光(Starlight of Aeons)

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即便不存在了,光辉依旧传达到了我们这里,依旧那样完美的闪烁……你不觉得这很像人的感情吗?……故事介绍 生与死抉择,爱与痛缠绵,这是一个关于约定、生死与执念故事……超越时空唯美童话,带你见证恋人梦境乐园中壮阔波澜……人物介绍 少女 想不起过往的失忆少女,意外是超直觉系生物

我期待《巫师》中也能买卖故事

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尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……,嘿,有没有那么一点像《沙之书》?……当然,这原本一定会有更好解决办法。但近些年游戏叙事实验的确我受到启发,并且感到欣喜

小组帖子:总算可以开始了!

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这几天一直在写东西,程序老哥很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上公开素材一直找不到合适,因为我们是2D项目,美术还是很重要,……有没有业余时间很闲,或者是想做游戏美术原画呀!我需要你们帮助!求求了!

最后一站(The Final Station)

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你可以选择保护好剩余的人类,也可以他们自生自灭。……在游戏中,玩家要在铁轨上火车尽可能奔驰,然后沿路来发掘能源。……然而,世界遍布着受感染僵尸,当玩家停车在寻找能源时,它们会想尽办法来阻止玩家

Dishonored:打破线性游戏的思维

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或许正是这种明确设计意图,游戏执行变得几近完美。 前段时间通了 Dishonored。……玩家就在心理上意识到了背后设计师,对设计师忖度,就好像答题要看出题,而不再只是与游戏交互。……而成功地到达了目的地感觉是自己找到了一个还可以的办法,而不是找到了出题人的参考答案

One Game a Month?!

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参加,并且贡献了9924款游戏。……既然大家已经开始熟悉Ludum Dare,那么有没有兴趣玩玩它增强版呢?……这个主题有没有让你想到些什么呢?一些关于游戏概念?

版本:Early Access


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